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[业评] 本世代是不是只有孤岛危机的全局光照才是合格的?

技术的东西不太懂, 只看视觉效果, 我也没仔细看出孤岛危机的全局光照牛在哪里,

但似乎能看出和其他游戏的区别, 比如神海3和战争机器3, 都有太阳光下的体积照射效果, 而且物体的影子是可以投射在主角的身上清晰可见的, 是不是这两游戏实际都不是正宗全局光照效果? 而是用了一种高级映射贴图?

那和孤岛危机的主要区别在哪里呢? 视觉上怎么区分?

另外说次世代会有实时全局光照? 是啥意思? 难道孤岛危机还不是实时的? 如果时间变化是实时,不就等于24小时昼夜交替效果吗?


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-19 15:36 发表
技术的东西不太懂, 只看视觉效果, 我也没仔细看出孤岛危机的全局光照牛在哪里,

但似乎能看出和其他游戏的区别, 比如神海3和战争机器3, 都有太阳光下的体积照射效果, 而且物体的影子是可以投射在主角的身上清晰可见 ...
24小时试试全局光照CRYSIS1代在07年就已经有了,后面出的N多PC游戏都玩腻了,甚至连星际2都有24小时实时全局光照,只是和CRYSIS2,CRYSIS3一样,在游戏流程中强制关闭了而已,CRYSIS3实际上在大体视觉上的提升并不明显,更多的是细节上的进化罢了。玩美工绝对是玩不过玩皮狗的。看看最近的LAST OF US的DEMO演示,真心CG。



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估计很快地铁又要出来了


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-5-19 16:12 发表

24小时试试全局光照CRYSIS1代在07年就已经有了,后面出的N多PC游戏都玩腻了,甚至连星际2都有24小时实时全局光照,只是和CRYSIS2,CRYSIS3一样,在游戏流程中强制关闭了而已,CRYSIS3实际上在大体视觉上的提升并不明 ...
为什么要强制关闭呢?

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据我所知,全局光照是个很宽泛的概念

如果要把其概念实现在即时演算的画面中

几乎不可能吧?

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-19 16:20 发表


为什么要强制关闭呢?
流程需要吧,事实上1代其实也是模拟全局光照,但是有24小时实时光照,从晚上空降到灵山岛,到穿过海滩森林天空开始泛红,爬到山脚看到朝鲜军的海湾边太阳升起,整个流程都是实时光照的,你可以看到自己影子在不同时段不同变化,后面有几关更明显,加上当时引用了SSAO的概念,即使是晚上场景也非常有层次感,当年玩到被震撼得一塌糊涂,这直接导致之后的游戏画面进步速度明显变慢。。。

3代才是效果比较好的模拟全局光照。

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  不用全局光的游戏,背景只有在必要的时候 (爆炸,灯光之类)才会开启光源,作用范围也只是小面积


所以那些游戏,像神海里的表现,是预渲染到贴图上的效果,不是光。。。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-19 19:52 发表
  不用全局光的游戏,背景只有在必要的时候 (爆炸,灯光之类)才会开启光源,作用范围也只是小面积


所以那些游戏,像神海里的表现,是预渲染到贴图上的效果,不是光。。。
真正的光是延迟渲染? 必须是即时产生影子的?

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光是光 影是影,有光源在只能产生明暗渐变,影子是额外附加计算上去的

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-19 21:03 发表
光是光 影是影,有光源在只能产生明暗渐变,影子是额外附加计算上去的
既然如此,凭什么说预渲染的光就不是光呢? :D 对吧? 你可以说技术不到位,不真实,但也是图形工作者表现光的一种方法.

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-5-19 21:51 发表


既然如此,凭什么说预渲染的光就不是光呢? :D 对吧? 你可以说技术不到位,不真实,但也是图形工作者表现光的一种方法.
超任上大金刚身上也有光,你可以说SFC有光照渲染机能嘛?

预渲染的明暗是事先在制作过程中映射到贴图上的 不是游戏里即使的光源效果

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LZ到底是想说日月动态更替捏还是indirect lighting?

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杀手5赦免的全局光照不输孤岛3.。。。。。。。。

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