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[业评] 我对次世代的画面期待,还是定为在艺术感和代入感上.

游戏的世界观建设,吸引人,要在画面的宏观气势和微观美工上体现出来,什么样的场景体现什么样的气氛,什么场景用什么色调,我认为这仍然是次世代画面要达到的最高造诣.

而不是特效,为什么煤矿的特效那么好,可画面始终不吸引人,因为世界观,场景,气氛,美术无论是宏观和微观始终没有捏合到一起,没有一种独特的造诣.战地双雄3用那么先进的引擎,可画面一泡屎,没有丝毫吸引人的地方,也是如此.

特效的提升只是调剂,美术才是基础.这也是神海2和3能得到持续肯定的关键原因,香巴拉,亚特兰帝斯,这不是美丽的画面,而不是美丽的世界.

所以那些不能创造一个吸引人,并且美的世界的制作组,成不了大器,任你战地3特效再好,用了再多的技术,画面再写实,没有引人入胜的世界让玩家来体验,不会在震撼.

次世代的画面,将是科幻,奇幻和魔幻的天下,但前提是那些水平高的制作组才有可能把这些世界的美展现给玩家,也并不是说写实游戏没有机会,但前提是必须会创造吸引人的美.


本帖最近评分记录
  • 红客 激骚 +1 我很赞同 2013-5-4 17:23

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没特效技术支持你还停留在ascii阶段,什么气氛都渲染不出来



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FF世界观算废了,坐等巨型奇幻场景,本世代也就失落奥德赛开场像那么回事


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特效的提升只是调剂,美术才是基础.这也是神海2和3能得到持续肯定的关键原因,香巴拉,亚特兰帝斯,这不是美丽的画面,而不是美丽的世界.


完全搞反了吧,特效才是基础,你有了这基础,你才能发挥你的美术
给你星际1的引擎,纵有BLZ的牛B美工,你硬是做不出星际2的效果啊

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为什么很多人就是不明白这问题就是简单的巧妇难为无米之炊的问题,而不是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题

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现在的游戏画面除了堆特效还剩个屁。技术的老美就只懂把画面做真实,就跟他们的游戏一样,只知道把好料子肆意往菜肴里灌,不懂残缺的完整与情趣的保留。
本世代,没有一个大作游戏的画面是富于审美情趣的,一个都没有。
只会比画面素质的技术奴才们的眼里就只有技术原理跟数毛乐趣。显卡杀手的画面象什么你知道吗?就象一张张的效果图,用于建筑环境展示的那种冷冰冰的无聊玩意。
特效这种东西是为了帖近于现实环境的数字计算的产物,他是一种机械的运算的理论真实的僵硬玩意,是尊重客观的感官传达,一但你的作品沾染上了这种过多的数字运算的东西,你的作品就是一堆数码材料,只是一片运算效果在你眼前做着生涩僵硬的表演,而人的主观情绪,完全找不着影子了。
画面越来越好,却越来越不好看!这就是LZ传达的观念,我完全赞同,一百个赞同,一万个放心,千万个绝对,亿万个OK~!
美国大片的特效好看吗?变形金刚的那种流光溢彩的绚丽特效好看吗?只能说是炫目,却看俩眼就想吐。土的掉渣。

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-5 00:01 发表
现在的游戏画面除了堆特效还剩个屁。技术的老美就只懂把画面做真实,就跟他们的游戏一样,只知道把好料子肆意往菜肴里灌,不懂残缺的完整与情趣的保留。
本世代,没有一个大作游戏的画面是富于审美情趣的,一个都没 ...
大表哥,braid,limbo,outland,生化奇兵无限,三位一体...

怎么随便想想,反例就不少。

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我一直觉得代入感这种东西,通过画面提升会很快,但有个不算高的上限,真正能实打实提升代入感的还是文字功底

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所以本时代我最喜欢阿兰和暴雨这样的游戏。。。。剧情万岁。。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这时候只要举一个例子其实就行了…………马银

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