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[新闻] 来聊聊90年代末欧美RPG复兴时代的主要作品

一起来回忆一下90年代末,21世纪初,欧美RPG复兴时代的主要作品.
正是这一次复兴,奠定了当今欧美RPG的主流发展趋势.今天绝大多数的欧美RPG,系统几乎都是源于那个时期的创新.

在同一时期内,日本RPG正处在全盛时期,最终幻想7,8,9,10.DQ7,都是在这一时期发售的.

1.辐射系列.
另一个贴讨论了很多辐射的精髓,关于这个系列,我不想再多说太多.大家总结得很好.
http://club.tgfcer.com/thread-6656403-1-1.html
从另一个方面解读辐射,可以这么说,这是个为成年人提供的游戏,从音乐到玩笑,从系统到内容,少儿不宜...

2.博德之门系列
按照个人喜好,这是我心中最伟大的RPG游戏,气势澎勃,大气,细腻,各种细节,美工,系统,无一不精.博德之门2,是2D游戏的极致,画面,美工,2D游戏中我认为无可超越.
暂停键,将这套半回合制系统的精髓完全激发出来,战斗和战术一气呵成,节奏感,紧张感,都有了,无论是solo还是团队配合,配合职业和武器,有太多种可能性.
另外,博德之门将RPG的自由度和强制线性规划地相当好,整个游戏一点都不散乱,在主线贯穿下.支线任务和主线任务的结合相当完美.

博德之门1(包括资料片) 开创了伟大的时代 --- 音乐和风格都是典型的中世纪.魔法种类还不是很多,人物等级偏低,初期稍有枯燥.
博德之门2 系列达到全盛 --- 音乐,画风有浓烈的中东和埃及风格.画面精致,分辨率也提高到足够细腻.战斗和战术极其爽快.
巴尔的王座 --- 接近神的感觉其实没那么好.超越2代几乎不可能.

3.异域镇魂曲(PS.T)
99年的年度RPG...这个游戏,用的是黑岛的infiniti一代引擎,今天来看,640*480的画面已经惨不忍睹.同一个引擎的博得之门1代,已经重制了高清IOS和PC版本。PST没有高清化,很令人遗憾。游戏本身的伟大毋庸置疑,不夸张地说,这是游戏历史上,剧情最深邃的游戏,没有之一。通过不死这个特征,对生命和人性的探讨达到了极致。同一年的日式RPG的顶峰,FF8,和PST相比较,基本就是小孩过家家。

4.上古卷轴3 晨风
最伟大的奠基者,用那个时代的3D引擎,展现了自由庞大的世界。当时给我的震撼不下于初见BG系列。
后来的老滚4,老滚5,风格路数和3代晨风如出一辙,最大的进化就是画面。
在老滚之前,从没有这么庞大和自由的的3D化的即时RPG出现过。

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其实,在那段黄金时期,欧美RPG最主要的系列,就是辐射,博德之门,和上古卷轴, 我单独列出和博德之门同引擎和同系统,同一背景的异域镇魂曲,是因为PST实在太伟大了,足以在游戏史上留下重要一笔。
另外还有很多作品,比如不合时宜面临淘汰的魔法门系列,抛弃剧情单玩系统的冰风溪谷系列,试图创新但系统一塌糊涂的奥秘,失败的光芒之池和灰鹰ToEE等很多二三流作品,其中不乏创意和各种精彩的细节,但从整体来说,尤其是对后来RPG的影响和发展来说,远比不上三大系列。

到了今天,日式RPG已经走进了死胡同,和其不善创新,以及把受众的年龄层次看得太低有关。
欧美RPG的成人化,系统的各种创新,结合技术的优势,到了今天完全压倒了FF,DQ,也是在情理之中的。


本帖最近评分记录
  • cothello 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-3 06:54
  • inaken 激骚 +1 太骚了 2013-5-2 23:48

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黑岛粉路过……



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无冬之夜也可以的~~~~国内引进时候买过铁盒版。


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引用:
原帖由 代号snake 于 2013-5-2 16:36 发表
无冬之夜也可以的~~~~国内引进时候买过铁盒版。
NWN一塌糊涂,我第一时间买的天人互动铁盒版。
满心欢喜,以为3D的BG来了。
结果人家硬把这游戏做成了网游。

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我看你把方向说反了

日式RPG针对不同年龄层次都有不同定位的产品进行投放

美式RPG游戏(跑团不算)基本上都向同一批用户投放产品

另外黑岛也好,BIOWARE也好,从90年代初中期的日式RPG中汲取了太多的营养

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:40 发表
我看你把方向说反了

日式RPG针对不同年龄层次都有不同定位的产品进行投放

美式RPG游戏(跑团不算)基本上都向同一批用户投放产品

另外黑岛也好,BIOWARE也好,从90年代初中期的日式RPG中汲取了太多的营养
哦,我倒是听说日本老头都玩DQ。
对成年人投放的产品,是DQ这种作品么?

另外,90年代末欧美RPG的创新,的确是吸收了日式rpg中的一些元素,这个没法否认。

另外,跑团的也想做成主流,比如TOEE,但失败的原因有很多,关键还在于技术实力不够,比如TOEE那么高的分辨率,bug多得一塌糊涂,流程又沉闷。
最关键的是,尽管有不少失败的作品,但始终有很多作品在坚持创新。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-2 16:45 编辑 ]

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晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。

但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。

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引用:
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:48 发表
晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。

但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。
匕首雨属于上古作品,
当时甚至有很多MUD,都拥有很好的系统和世界结构。

但是真的能把如此庞大的世界完全3D化,并且把系统继承下来。这才是晨风伟大的地方。可以说,晨风开创了新的纪元。

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另外不愿意复刻是欧美的长处也是遗憾,像Pagan这样当时来看不合时宜的作品,3D高清化复刻,我觉得还是会很有市场的,还比如银河飞将。

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引用:
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:48 发表
晨风要跟资料片红衣卫士和竞技场一起说。这作资料片的地位十分重要。

但是说到奠基者,其实老滚的奠基者必须是匕首雨,整体架构上晨风是沿袭匕首雨的,只是3D化了而已。
没有网络的当年,我是靠大软才知道老滚系列。

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DQ主打全年龄

为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦)

但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素

比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素

让6-60岁的用户都能从中找到乐趣

美式RPG里找个定位类似的给我看看

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引用:
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:52 发表
另外不愿意复刻是欧美的长处也是遗憾,像Pagan这样当时来看不合时宜的作品,3D高清化复刻,我觉得还是会很有市场的,还比如银河飞将。
人家有太多的title和新作,当然不愿妇科。
FF现在这样妇科,实在是无奈啊。:D

一些作品,比如BG2,都不用妇科,到今天来看,依然美轮美奂,是个完美的游戏。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-5-2 16:53 发表
DQ主打全年龄

为了让小学生也能顺利地玩采用全假名(当然对非日本人来说可能是噩梦)

但是光头在剧情设定中藏了很多成年人才能体会的隐性或半隐性元素

比如某几代中的软色情或者叫隐性色情元素

让6-60岁 ...
我不认为这是成人游戏。

隐性核半隐性的性元素? 呵呵,可能只有日本老头感兴趣:D
这种游戏,在欧美几乎没有市场。
DQ主要销量还是日本本土。

不过你可以说是文化上的差异,导致对于“成人游戏”的理解不同。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-2 17:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-5-2 16:51 发表


匕首雨属于上古作品,
当时甚至有很多MUD,都拥有很好的系统和世界结构。

但是真的能把如此庞大的世界完全3D化,并且把系统继承下来。这才是晨风伟大的地方。可以说,晨风开创了新的纪元。
没记错的话,匕首雨96年的,谈不上上古了,同时期的stonekeep之类的也已经开始3D化了。晨风确实很伟大,不容置疑,同时也挽救了贝赛斯达,当时我都担心它可能会像那些伟大的公司那样消失了。

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引用:
原帖由 Mostovoi 于 2013-5-2 16:57 发表


没记错的话,匕首雨96年的,谈不上上古了,同时期的stonekeep之类的也已经开始3D化了。晨风确实很伟大,不容置疑,同时也挽救了贝赛斯达,当时我都担心它可能会像那些伟大的公司那样消失了。
匕首雨是96年的,我C盘里至今保留。从表现形式上来看,还是属于上古时代的产物。98年的BG还是2D引擎的伪3D。

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