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[求助] 360有没有游戏运用凹凸贴图的?

这不典型光照效果么^specular而已嘛

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-4-30 22:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-30 22:11 发表
这不典型光照效果么^
角色靠近也没这种,我怀疑是调了材质球,让光斑缩小,让高光变得很高。。。但是靠近就很假了,所以说这个在一些平面贴图的地方表现不如POM



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原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 22:12 发表



角色靠近也没这种,我怀疑是调了材质球,让光斑缩小,让高光变得很高。。。但是靠近就很假了,所以说这个在一些平面贴图的地方表现不如POM
这还是光照问题,不是基于物理的模型就会这样。pom也一样,你就别扯了,好好画你的贴图吧……


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原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 22:09 发表
529591

就是这种亮晶晶
喷了,这两晶晶不是高光贴图的原因就是材质球的原因,关bump,normal啥事?!

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原帖由 doraamon 于 2013-4-30 22:28 发表

喷了,这两晶晶不是高光贴图的原因就是材质球的原因,关bump,normal啥事?!
职业喷子? 不会正常说话?还是你在公司里极度自卑?或者你是家里蹲?

高光贴图哪个人教过你是黑白双色的? 这么大一片泛白出来表现了高光贴图? 你高光贴图是阈值调出来的?

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不好意思失态了。这个确实是高光+材质的效果,和normal什么的完全无关。高光的贴图确实是灰度的(黑白)。

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好吧。。我也是求点知识,不是跟人吵架来的。

那我理解的没错,亮晶晶的效果是材质球缩小光斑提亮高光弄出来的,

前面那位真神威说是光照的,跟法线无关

低级光照出来的粗高光表现?


这个情况神海还不明显,战争基佬2的兽族宫殿里最明显,战争基佬2的背景贴图分辨率更低一些,亮晶晶的感觉更强烈

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-4-30 23:03 编辑 ]

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如果单是视差贴图的话360也有游戏用的,早期的上古卷轴湮灭后来的捉鬼敢死队都见过。其他游戏就没注意了。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 22:09 发表
529591

就是这种亮晶晶
这明显是湿润效果故意做的吧

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-30 23:08 发表

这明显是湿润效果故意做的吧
不是,这墙壁的地方没有水,环境很干燥,要过几个门才有个水滩子

很多别的游戏也这样

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原帖由 dragonzet 于 2013-4-30 23:02 发表
好吧。。我也是求点知识,不是跟人吵架来的。

那我理解的没错,亮晶晶的效果是材质球缩小光斑提亮高光弄出来的,

前面那位真神威说是光照的,跟法线无关

低级光照出来的粗高光表现?


这个情况神海还不 ...
战争机器里确实有这问题。不过世界在发展嘛,这现在新出的已经开始注意这些问题了。

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法线贴图只是表示法线而已,至于法线怎么用,代入何种光照模型,那是另一回事。
如果LZ只是从事的是用zb等工具刻法线/置换图的,那只需要专注精度即可,至于什么亮晶晶,不在LZ管辖范围之内。从LZ给的图上看,就是材质光照模型的问题,此外,当法线贴图的频率较高shader aliasing问题也会导致一些闪烁。这些有算法可以中和,不过同样应该不属于LZ管辖范围。

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  LZ要的效果不用 POM ,Parallax 效果就足够满足了

至于亮晶晶的问题,都是光照模型的问题。具体来说,在没有能量守恒的光照 Phong 高光下,你需要的做的事情是把 Shiness 设置到非常非常高,即高光看起来就是一个小光点而已。然后将 Specular Color 设置到非常非常黑,可能数值只能有 5 以下 …… 我理解你非常希望有看起来自然的高光效果,但那只有一个出路,引入基于物理的能量守恒光照模型,但是这个要看你们的技术美术有多给力了。

在非能量守恒的低 Shiness 状况下,表面能量会过剩,高光会明显加亮表面,并随着距离平方率产生作用。近距离的时候高光会亮到无法直视。同时高光又不会受到表面贴图的修整,自然就白成一片。

顺带,如果不用 LinearSpace 的光照的话,油光的问题几乎没有解决的可能性,总归会在高亮的地方出现非常容易过曝的问题,这不是任何人的错。
本帖最近评分记录
  • shaderdog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-1 10:56
  • dragonzet 激骚 +3 感谢分享 2013-5-1 09:39

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DX11和DX10宣传的特色不就有这个么?

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

bump map 不是在ngc时代就用烂了么?
参看gc版生化几作的各种生物体表面和观看模式下的各种道具。
bump map是gc固定管线渲染的特效之一。

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