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原帖由 0瞎子0 于 2013-4-27 06:57 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) 孤岛1 暴力多边形才是王道。
原帖由 @FoxLive117 于 2013-4-28 12:30 发表 孤岛1一个DX10游戏有个P多边形,曲面细分都不支持,MOD能增加多边形?不要白了,孤岛1不加MOD画面被现在这个时代8成游戏爆,加MOD和GTA4一样都只是障眼法,根本东西还是过时DX10画面
原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 12:30 发表 孤岛1一个DX10游戏有个P多边形,曲面细分都不支持,MOD能增加多边形?不要白了,孤岛1不加MOD画面被现在这个时代8成游戏爆,加MOD和GTA4一样都只是障眼法,根本东西还是过时DX10画面
原帖由 NintendoVii 于 2013-4-28 12:45 发表 posted by wap, platform: Nokia 多边形多少和dx几有个捷豹关系? 曲面细分的确是个硬伤,但是曲面细分对于野外丛林为主的画面几乎没有任何帮助。孤岛3的树和1比太简陋了。
原帖由 雕狸狮狒 于 2013-4-28 13:21 发表 8成也太夸张了吧,要不你举几个例子爆它的来看看 我个人认为能爆他的也就战地3,地铁2033,孤岛惊魂你要说爆他我也觉得有异议
原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:41 发表 战地3不如孤岛1,寒霜2吹到现在做出的游戏画面还都是DX9档次的,连DX10都到不了,包括战地4,一个DX10或DX11特效都没,战地3就不说了,从第一部宣传片满屏DX11缩到正式版满屏DX9和COD画面档次“并驾齐驱”,我都懒 ...
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原帖由 FoxLive117 于 2013-4-28 13:37 发表 卧槽,DX9和DX10多边形到一定地步就上不去了,硬件规格的瓶颈,曲面细分就是大幅度增加多边形的技术啊,DX11才有曲面细分。。。这都不知道???你现在再去看看孤岛1那画面,到处都是有棱有角四四方方的场景、物件
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