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[新闻] 死亡岛新作今天出了——DEAD ISLAND RIPTIDE

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原帖由 BeastMa 于 2013-4-20 16:03 发表

我是忍了一阵子捡垃圾,然后看到敌人头上冒数字就放弃了
进屋发现一群僵尸退出来,顺便关上门,从天窗扔个燃烧瓶进去,看屋子里数字乱喷爽极了


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原帖由 reader 于 2013-4-20 16:35 发表
开发者武器太逆天,首发bug多的测试版,讨厌监狱部分,下水道也不喜,丛林任务感觉被砍了不少,除此之外完美的僵尸启示录风味
综上,等75off再入
riptide应该也有不少bug,我碰上一次帧数急降,战斗方面跟前作是基本一样的,还可以继承前作的人物



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敢不敢做成第三人称?


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这游戏的生存压力还是很大的,玩了一下,场景比原先做得多元一些,路径设置更复杂,探索和生存的味道更突出

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原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-20 17:12 发表
敢不敢做成第三人称?
有合作模式,可以看到伙伴,主角再用第三人称会很混乱

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以前玩了会 晕到不行 索性没买

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1玩通关了,场景很棒,玩的很晕,不是喜欢的类型

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-4-20 15:56 发表
一代的战斗系统就很好,徒手和武器的配合,范围技,终结技,开放性,成长性

玩不出味道多数是没领会跳踢和其它攻击有什么不同就放弃了

我真的很想坚持。但是意外的晕这个游戏的3D

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原帖由 hanzo 于 2013-4-20 16:55 发表

riptide应该也有不少bug,我碰上一次帧数急降,战斗方面跟前作是基本一样的,还可以继承前作的人物
求hanzo解释到底神作在哪里?个人单人通关感觉就是难度太低,死亡惩罚如同borderland一样就掉钱,没有boss打到后面就有些索然无味了

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没剧情的快餐,纯刷刷的,不是很感兴趣~~

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原帖由 olongnet 于 2013-4-20 12:51 发表
1代还行,不过管卡设计的还是太单一。
我覺得单单是多任务之间的线路安排就不能说关卡设计得单一了

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和求生之路系列比如何?

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Dead Island: Riptide:4.0 POOR
死亡岛:狂潮 4.0 差

The Good优点

    Cool blood effects and dismemberments. 血腥和肢解效果很酷

The Bad缺点

    Boring, repetitive missions   无聊、重复的任务
    Weak voice acting and dialogue   配音、对话弱
    Soulless, irritating characters    毫无灵魂、使人愤怒的角色
    Frustrating combat.   令人失望的战斗

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Dead Island: Riptide:4.0 POOR 死亡岛:狂潮 4.0 差  The Good优点      Cool blood effects and dismemberments. 血腥和肢解效果很酷  The Bad缺点      Boring, repetitive missions   无聊、重复的任务     Weak voice acting and dialogue   配音、对话弱     Soulless, irritating characters    毫无灵魂、使人愤怒的角色     Frustrating combat.   令人失望的战斗  Dead Island: Riptide might look like an idyllic zombie-fest, but it's little more than a frustrating mess of half-baked ideas and repetitive combat. 死亡岛:狂潮可能看起来像是诗歌般的僵尸盛宴,但其实它不过是一款令人沮丧的由不成熟的点子和重复战斗组成的混合体。

恭喜老匹夫:D

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引用:
原帖由 秦天 于 2013-4-22 08:21 发表


求hanzo解释到底神作在哪里?个人单人通关感觉就是难度太低,死亡惩罚如同borderland一样就掉钱,没有boss打到后面就有些索然无味了
好处一:战斗压力很大,而且打斗的手感非常出色,战斗以主视点肉搏为主——脚踹,飞踢,刀砍,断肢断头,飞刀飞斧燃烧瓶。枪械类的都是辅助了,一般见到僵尸先一脚让他硬直,然后断肢,飞踢击倒,终结技,非常爽

好处二:不是一本道的枪枪枪,可以同时进行多任务,开放场景的探索味道非常好,大场景+高强度战斗所营造的生存感很到位

新版死亡岛的吐槽点比初版多,比方帧率时常不正常,比方技能判定有点小问题,但是场景和路线设置比原来出色

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