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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:11 发表 不妨想象一下,我们最希望MH变化的是哪一部分 如果一个游戏让我们疲劳到看到新作发布毫无热情,需要吝啬这一点点想象么?
超级版主
你颤抖么
原帖由 @耶稣复临 于 2013-4-12 09:26 发表 别我们我们的,版主就可以代表所有人??
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:28 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 邪火很大啊,我代表什么了?
原帖由 @nilren 于 2013-4-12 09:24 发表 这俩完全不是一个类型,搞不懂楼主为什么要放在一起比。有什么可比性。 MH的耐玩性本来就在刷刷刷上。要什么关卡设计
原帖由 @耶稣复临 于 2013-4-12 09:33 发表 MH是让你自己疲劳到“看到新作发布毫无热情”了, 你引用wopare的发言,“然后说我们最希望变化的是哪部分,我们疲劳了”,是代表他,还是代表贴里所有人?
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:28 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 邪火很大啊,我代表什么了? 你对mh很满意是你的事,堵我的嘴莫非是要代表我? 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-12 09:31 通过手机版编辑
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:33 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 不成立,魂系列也是刷级别刷装备,显然体验做得强大许多
⭐️★★★★皇马
元始天尊
大侠
遅い!
魔头
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 09:38 发表 我服了,你究竟有没有好好玩过MH系列。 首先MH的HR对人物数值没有任何影响,只在初期影响任务开放,到后期纯好看(代表实战经验)。 魂系列升级就算起的作用微弱,起码还能加点。 如果“刷级 ...
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