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对于生化奇兵这种复杂剧情的游戏感到十分苦手

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一方面要研究游戏打法

另一方面还要闹清楚游戏到底讲的啥

估计是脑容量小了 这游戏打起来太累


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理解剧情方面太费神,我是放弃了



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比1代好点
至少你战斗时候基本没啥重要的storytelling
打法方面真没觉得有啥要研究的


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大部分FPS游戏都用右脑玩,基于本能反应的射击,获得杀死敌人和自己幸存的快感。而一旦开始讲故事,则要用到左脑的知识、判断、思考,我觉得这个确实很难适应。
最近玩战地3单机,每场战役中间都会穿插主角被审问的过场,其中交代了很多剧情相关的信息。虽然是中文字幕,但我基本上每次都听得云里雾里,回到战场上端起枪才觉得又找到了感觉。同样,我玩COD的时候也经常遇到这种窘境。
所以我始终认为在FPS游戏中讲故事是需要慎重考虑的,过于复杂曲折的剧情很难被玩家理解,反而削弱游戏本身的乐趣。当然像生化奇兵这样身名显赫的游戏还好,喜欢的人会找很多游戏外的资料来看,他们花在理解相关小说剧情上的时间比打游戏的时间还多。而那些不找资料“补课”的人呢,也因为游戏本身那种黑暗诡异的设定而折服。不管懂不懂,聊聊什么意识形态,立马就有文艺青年的感觉:D

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我是玩的时候玩,剧情之后再补

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哥伦比亚,god国度:D

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我觉得中文版要理解剧情完全不困难啊。。。。这剧情很简单啊

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刚到第二次穿越裂境,一下子明白无限的意思了

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这蒸气朋克风格真是死都喜欢不起来, 射击部分还好, 感觉操作部分和游戏设计是两拨人做的.

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像这样才好玩啊,我都是一边听录音一边打,英语不太好,还要脑内听译,不过那种脑袋被挤满的感觉很爽的.
反而像是现代战争那种从头射到尾的玩起来整个人都很木讷,就是机械性的,shoot,reload,hide.

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觉得难受就不要为难自己

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觉得很赞 旁边跟着一个mm就不会闷了

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-4-6 13:45 发表
我是玩的时候玩,剧情之后再补
+1

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