» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 觉得最纯粹的3D ACT还是shinobi+kunoichi

其实act之王是spikeout,没有升级没有道具木有解谜没有运气成分,唯有实力才是过关唯一保证,关卡设计无与伦比,游戏节奏把握到位,动作系统深不可测,有它在忍龙之流永远别想第一。
说对了加鸡骚支持。


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +6 版务处理 2013-4-5 13:10

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-5 12:10 发表
其实act之王是spikeout,没有升级没有道具木有解谜没有运气成分,唯有实力才是过关唯一保证,关卡设计无与伦比,游戏节奏把握到位,动作系统深不可测,有它在忍龙之流永远别想第一。
说对了加鸡骚支持。
spikeout最高,极度强调距离,地形,敌人诱导,连续技,对玩家的综合素质要求最全面,忍龙的吸魂换无敌其实是种投机打法

楼上有人提到的真352其实就是完全脱胎自spikeout,而且是个大幅简化的版本

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-5 13:15 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • Spikeout 激骚 +6 威武! 2013-4-5 22:20

TOP

352这游戏确实是spikeout的简化版,实际上在某种程度说,352或者很多act游戏都有回合制的感觉,如352就是你经受住敌人一轮攻击,然后再反击,一轮又一轮下去直到结果敌人


TOP

纯粹act还是有的,比如ps2的maximo两作

TOP

哦原来碧剑蓝星说的王子复仇记就是maiximo啊,嗯我也觉得更纯粹,忍还是有些地方要跳的,还会摔死,非常复古,让人很怀念的,就是整个游戏太杀阵了,除了杀阵其他攻击手段相较起来就太弱势了点,可以说是纯粹的杀阵游戏更合适,确实很有性格。相对来说maximo就是更纯粹的砍砍砍,招式丰富自行选择手感超棒,就是2代据说日本只卖了5000份,这辈子应该看不到续作了

TOP

引用:
原帖由 aichan 于 2013-4-4 14:07 发表

http://www.tudou.com/programs/view/zRTmBdaVcI0/?FR=LIAN

这种打法早就作古了 绕封印打法的出现EX记录大幅更新
楼上有人提到SHINOBI的SUPER难度- -只要正道最速能进30分的人玩SUPER简直就是轻而易举敌兵看起来就是慢动作,对关卡构造敌兵出现地点封印位置更是胸有成竹了然于心
K神游戏时间停留在百小时的时候就是挑战SUPER无伤全S 到达1000小时目标只有最速,只有最速对技术要求是最高的,回过去看KELVIN那段20分邪道最速对比最初那段成名作SUPER全关卡S,懂的人都知道这里面的飞跃十倍功力不止
[flash=400,300]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5094536/Ob/1/sid/XMjA1MzI5Mzc2/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-7 00:41 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome

这么半天还没人提怪物猎人?

TOP

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-4-4 01:41 发表
说竞速的喷了,那鬼泣忍龙是不是要叫走路游戏?
跳跃部分的确有,但不占游戏主要内容,而且单纯的跳跃关是没有的,贯穿整个流程的核心还是杀阵
鬼泣玩到头是各种限制NODT  锁职业 禁主武器 0成长 战斗系统比较庞大玩法上是三个里最多的,忍龙呢 MN难度够足无伤已经非常新鲜,战神是因浮空穿墙BUG的出现才另速攻具有一定的看点
就拿2D来说卷轴类游戏看上去就是比清版游戏更适合最速,卷轴游戏通常有着各方面压缩时间的看点,清版可能就比较枯燥而且观赏性大打折扣费神不讨喜没人愿意尝试,比较极端类似怒之铁拳TAS用敌兵打断主角来实现动作取消

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-6 21:25 编辑 ]

TOP

楼主的标准里,铁拳排老几?

TOP

引用:
原帖由 xu33 于 2013-4-6 21:17 发表
posted by wap, platform: Chrome

这么半天还没人提怪物猎人?
魂系列就魂系列绕个弯子拉出怪物猎人这是哪一出,论刷的潜力魂系列甘拜下风,但求更弱更低更快的通关魂系列不遑多让
2个游戏都去面壁把素材收集武器锻造系统都删了再来讨论这问题,虽然某些方面我承认确实够格,我可不认为把伊苏与传说拉进来讨论是比较明智的

TOP

引用:
原帖由 codemummy 于 2013-4-6 22:13 发表
楼主的标准里,铁拳排老几?
铁拳是ACT?你要我跟VF比的话,当然VF靠前了

还有那个叫愤战TGFC的,看了几个回复这思路跑的太快?越说越没边了

马克西姆我昨天玩了一会,感觉一般,要说比shinobi更纯粹倒不见得,还是有宝箱、收集、跳跃的内容
手感在当年来看应该还不错,其他亮点发现不多,对比shinobi这个异质系统和独特的风格,我看shinobi还是强很多

TOP

所谓的三大act当年就是ucg的一篇特稿吹出来的,讽刺的是这是篇典型的和稀泥文章,什么内容都没讲出来!一传十,十传百就成了今天所谓的三大act,要我说这叁一个都排不上三大之名

TOP

posted by wap, platform: SONY (Tablet S)

我喜欢捉猴啦
企鹅打滚

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-5 12:10 发表
其实act之王是spikeout,没有升级没有道具木有解谜没有运气成分,唯有实力才是过关唯一保证,关卡设计无与伦比,游戏节奏把握到位,动作系统深不可测,有它在忍龙之流永远别想第一。
说对了加鸡骚支持。
我不同意,spikeout的打击感十分差劲,跟打铁似的,连2d act都不如。你说的其他的优点也是见仁见智,街机厅里根本没人玩。

TOP

引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-4-9 07:56 发表



我不同意,spikeout的打击感十分差劲,跟打铁似的,连2d act都不如。你说的其他的优点也是见仁见智,街机厅里根本没人玩。
请问哪个街机厅没人玩?  就国内这狗屎一样的环境有几个人玩得到这游戏? 街机界有谁做出过这样优秀的3DACT? 我不会去说spikeout比别的游戏怎样怎样, 更不会说它十分受欢迎,    但是他是一款一流大作是铁板钉钉的事.
本帖最近评分记录
  • Spikeout 激骚 +6 威武! 2013-4-20 18:52

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博