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[其他] 黑曜石和黑岛究竟差别在哪里?

为什么很多人老是说黑岛已死,但又忽略掉黑曜石呢?

明明黑岛的几大核心成员(异域镇魂曲主设 无冬2主设 旧共和国2主设 其他主程序员 美工等等)基本全在黑曜石,员工数量更是翻黑岛时期2倍以上

但主流观点却不把黑曜石当黑岛,这是为何呢?


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被ea招安的下场有几个好的。



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所谓老玩家的优越感。其实有的人只是生理年龄比较老而已。


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主要还是看作品吧,黑曜石能拿出些硬货来,那叫什么有什么关系呢?

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博德和冰风谷我都玩的津津有味,但是老滚我玩不下去,我也不知道为什么

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以前的黑岛只有两个字可以形容:犀利。

黑曜石游戏是不错,但那种犀利的感觉没有了

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黑曜石有阿尔法协议这颗大雷。。。

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博得是bioware的,黑岛只是发行

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博得是BIO的,当年国内引进版有印名字的。

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旧共和国武士和绝冬城跟黑岛啥关系……

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黑岛和黑曜石的区别就是黑岛鼎盛时期是获得发行商Interplay大力支持的成功的公司
而黑曜石是一个需要四处找活帮人干乃至最后只能通过kickstarter来制作真正属于自己的作品的独立工作室
制作顶级RPG大作 钱和人缺一不可 在这个游戏成本大幅提高 大多商业游戏被迫向CU妥协的年代
说某某游戏公司已死 很多时候的意思是就算过去那个公司的牛人们集合起来想继续开发当年的那种游戏 他们也拿不到足够的资金来完成新作

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-3-28 01:10 编辑 ]

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黑曜石制作以前开发过得外包产品或外传性质游戏都还行,但以没有创造力了 原创游戏搞得半死

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不是老骨头就一定能做出好游戏。而且团队这东西不是说重组就重组的,散了一次之后丢掉的东西不仅仅是士气。

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2013-3-28 04:23 发表
黑曜石制作以前开发过得外包产品或外传性质游戏都还行,但以没有创造力了 原创游戏搞得半死
黑岛勉强能算原创的也就个异域镇魂曲吧? 也是用别人博德之门的引擎和现成的素材做的额。 跟冰蛙用war3地图做DOTA一个性质啊

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引用:
原帖由 jump 于 2013-3-28 05:51 发表
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不是老骨头就一定能做出好游戏。而且团队这东西不是说重组就重组的,散了一次之后丢掉的东西不仅仅是士气。
其实辐射2做完就散了,还不是作出了异域镇魂曲,三驾马车(辐射系列开发团队)的出走比后来的人员流失造成的影响严重多了

[ 本帖最后由 zzxf 于 2013-3-28 07:34 编辑 ]

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