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[业评] 谁能解释一下为毛FC上的游戏BGM那么热血那么记忆深刻?

posted by wap, platform: Nokia (E72)

简单


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02. The Elder Scrolls V: Skyrim 《上古卷轴:天际》- Far Horizons(由IGN读者投票选出)

老滚这首插曲也的确非常棒。。。如沐春风



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<ファミコン ベストコレクション>这专辑也还行,这专辑的忍龙曲感觉还是不够细腻,不过原曲的底子太好了

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2013-3-26 00:02 编辑 ]


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<The Greatest Video Game Music>个人比较喜欢合金装备,俄罗斯方块和老滚

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马银,宇宙第一

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求下崽儿

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我个人的观点,早年游戏机由于硬件限制,不可能做出什么接近真实乐器般强调氛围的音乐,制作人就只有将心思放在旋律本身上。反观现在,条件好了,各种音源模拟真实乐器效果毫无压力,就反而有点凑数的感觉了。举例来说,很多游戏的迷宫BGM都是几个简单的和弦反复循环(比如,TOV中的第一个迷宫)

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当年条件所限,小p孩有时间没钱,一个游戏要翻来覆去玩n多遍,跟口水歌同理,无论你注不注意听,旋律肯定记得牢,现在是有钱没时间,同一游戏反复打2遍都是爱的不行的作品了

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每次玩超级玛丽都得从第一关开始玩,玩几次那bgm就能哼哼出来了

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马克下第二张

感觉8bit更容易记旋律,加上那时候有个玩就不错了,大部分游戏都反复通关

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马克思

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8位机忍龙BGM无敌啊,还有水上魂斗罗的~~~~

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马克,下班听

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现在很多OST都好听啊, COD, 神海等现代游戏的配乐也不差的

我比较讨厌的是那种类似唱诗班的配乐, 听了不到一小时就忘记了

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posted by wap, platform: GALAXY S

马克!

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