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[业评] 生化危机6通关感想:紧张刺激的流程,超差劲的画面 附1324张屏摄!!!


在运行生化危机6的第一秒,我就对这个游戏的画面深恶痛绝。事实证明,直到通关,本作的游戏保持着以昏暗,黑的没有层次的单调色调的糟糕画面为耻辱。我丝毫没有认为我在玩本世代的游戏,生化危机5的画面好于本作。生化危机6的画面,是生化危机史上最大耻辱!在快节奏的游戏中,还要忍受令人头昏目眩的恶劣摇晃与帧数不足,简直就是对视力与大脑的摧残!好在我对任何不良画面均免疫,具有超强的适应能力。但是,我可以想象,会有无数人对本作糟糕的画面表现嗤之以鼻!

在人物的画面上,依然糟糕,你可以看到制作人在追求真实,在主角们淋到雨或者进入河里后,衣服,头发会湿掉。但是,低下的特效制作能力使得在表现湿掉的头发时简直就如同100年没洗过头,油得发腻,令我呕吐不已,衣服也是一样,仿佛在油桶里滚过,油光发亮,又黑又臭。ADA的造型令我非常失望,这面容令我感觉尖嘴猴腮,阴险狡诈,又显得很老,一点也不好看。差劲的画面,几乎毁掉这个游戏给人的直观印象,这样的画面,绝对对不起生化危机这块金字招牌,也丢尽了CAPCOM的脸。

抱怨了这么多,其实,抛开差劲的画面不谈,本作在游戏性上还是令我非常满意的。

首先,在流程上,非常厚道。四段不同的剧情,三段为可选择的双主角搭档游戏,一段为ADA的个人秀,非常完整地以不同的视角,描绘出本作的剧情。在流程的时间上,第一次通关,我用了超过18小时。

本作回归了僵尸的主题,凶暴的僵尸数量多,动作猛,可以说,带来了原始的求生的刺激感。丰富的场景与动作模式也使得本作的游戏性很出色。基本不会有无聊的场面发生。经常会感觉弹药不足,求生之路很艰难。与僵尸的肉搏很爽快,仿佛在玩街霸,对僵尸实施拳打脚踢。差劲的画面反而因祸得福,使得本作的恐怖感达到史无前例的高度,在昏暗的摇晃的画面下,随时可能遭到看不清方向的敌人的包围,连死都不知道怎么死的,极具压迫感。

有几段剧情的描写非常感人,比如克里斯篇中,最后皮尔斯为了克里斯舍弃自己生命的描绘见证了男人间的友情,眼眶有湿润的感觉。与巨型怪兽的作战有大魄力感。在与大蛇的作战中,看着自己的部下一个个被拖走吃掉的无助感,直到最后俩人合力电死大蛇的宣泄爽快感,做的不错。克里斯驾驶吉普车与ADA在深夜中的飙车追逐战很有感觉。克里斯驾驶战斗机,体验皇牌空战般的空中格斗也增加了游戏的多样性。病毒在城中扩散,让整个城市被病毒侵蚀,尖叫,混乱,杀戮的城市的恐怖感与压抑感做的很好。

令我意想不到的是,威斯克的儿子杰克竟然在本作中登场,那么,威斯克的老婆,也就是杰克的妈妈是谁,不禁令我遐想,当然,如果生化危机1之前,威斯克在感染病毒前已经有了儿子,并且与老婆离婚了,那么,也很正常。杰克的登场无疑为生化危机开辟了新的战场,而片尾的动画,也证明了这点,今后杰克一定会继续活跃,而雪莉,也会继续登场。杰克与雪莉的雪地野外求生被描绘得很精彩,气氛的渲染很棒,驾驶雪地飞车在悬崖峭壁上飞驰非常刺激。躲避铁手怪的疯狂追杀令我有心跳加速出汗的感觉,很刺激,经常狼狈得躲在垃圾桶内,当然最后驾驶钻地机把铁手怪死死钻在墙壁上的感觉也爽快极了,出了口被追杀的恶气。杰克驾驶摩托车与直升飞机的巷内追逐非常火爆刺激,在摩托上,软妹子雪莉紧紧抱着杰克的柔软弹性感觉真好。

以前玩生化危机需要不时观看地图,很妨碍流畅感,本作非常完美地取消了地图的设定,按下按键,随时会有箭头提示现在要去的方向,非常体贴的设计。真正做到一气呵成地进行游戏。

在恶搞方面,我发现,ADA在爬行时,故意不要按方向键,一直看着她的屁股,过几秒钟,ADA会回头很暧昧的看着你,好像在责问:你盯着老娘的玉臀看干什么?此外,美少女雪莉精彩的性感换衣服画面也是养眼无比。ADA篇中,从海底冒出来的ADA,打开潜水舱的一瞬间,全裸如出水芙蓉般性感的瞬间劲爆眼球。

总之,在可玩性上,本作很好,但是,能否忍受差到极点的画面,就因人而异了。因此,本作注定是一个极富争议的作品。如果CAPCOM能够投入更多的预算与开发周期完善本作的画面,就不会有这么尴尬的情况出现了。
下面是我边玩边拍的1324张全流程屏摄,供参考
里昂篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e6ld.html
克里斯篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e6le.html
雪莉篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e6lf.html
ADA篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e6lg.html



[ 本帖最后由 不死鸟 于 2013-3-20 22:31 编辑 ]
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  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-21 15:45

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有个NPC跟着你一起走大幅降低恐怖感

觉得最吓人的绝对是PS的1代



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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2013-3-20 23:06

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引用:
原帖由 inaken 于 2013-3-20 22:52 发表
有个NPC跟着你一起走大幅降低恐怖感

觉得最吓人的绝对是PS的1代
1代的确开天辟地,那种怪异的操作也增加了歪歪扭扭死亡的恐怖


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画面美工太差而已,还是可圈可点,人物建模丰满度历代最高!!很好的一个游戏,别张嘴就喷!
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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2013-3-21 00:02

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-20 23:21 发表
画面美工太差而已,还是可圈可点,人物建模丰满度历代最高!!很好的一个游戏,别张嘴就喷!
除了人物建模,画面还有什么可圈可点之处,请详细说说

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旁边就有一个洗地洗的很干净的,该说的都说了,去看吧,很长,准备点爆米花

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-21 00:05 发表
旁边就有一个洗地洗的很干净的,该说的都说了,去看吧,很长,准备点爆米花
看到了,那篇文章与我的看法相同啊,就是画面很差,玩起来游戏性很好。

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玩佣兵吧。。。。比剧情模式好玩太多。。。
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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2013-3-21 00:17

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美工没弄好,特效哪点不如5代,有人喷视角问题和画面太黑,我打穿了几章都不觉得有这样的问题?是我适应力太强还是他们适应力太差?

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如果抛开“生化”这个光环或者说是包袱,这是个很不赖的游戏。可是作为正统续作,承载了太多。

作为老玩家,更怀念1代那种孤独幽闭的自己吓唬自己的赶脚,但时代也在进步不是!
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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2013-3-21 00:18

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2013-3-21 00:14 发表
玩佣兵吧。。。。比剧情模式好玩太多。。。
请教佣兵的玩点是什么?我玩了一会儿就放弃佣兵了,感觉挺无聊啊。

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引用:
原帖由 shigeru 于 2013-3-21 00:17 发表
如果抛开“生化”这个光环或者说是包袱,这是个很不赖的游戏。可是作为正统续作,承载了太多。

作为老玩家,更怀念1代那种孤独幽闭的自己吓唬自己的赶脚,但时代也在进步不是!
有没有觉得1代的读盘画面最吓人。伴随着KA---------------JI一声,黑乎乎的门慢慢开了,房间内是固定视角带来的突如其来的未知

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引用:
原帖由 不死鸟 于 2013-3-21 00:19 发表

有没有觉得1代的读盘画面最吓人。伴随着KA---------------JI一声,黑乎乎的门慢慢开了,房间内是固定视角带来的突如其来的未知
就是这个道理!

所以尽管技术不是问题,NGC 的 Rebio 仍然保留了开门的过场,不是为了读盘,而是为了让你先吓唬一通自己。

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不是每一个人都喜欢佣兵的。最烦什么不玩什么什么模式就体会不到某某作品好玩的说法。
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  • SEN 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-21 12:51
  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-21 07:08

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依然难以接受6代
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  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-21 07:09

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