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ps4为什么不改进摇杆设计?

PS系手柄恰恰就是那种玩什么都不算出色,但都能通吃的典型。你说MD和SS的六键手柄方向键玩格斗最舒服,软系手柄摇杆最适合打枪和赛车,那PS系手柄的方向键摇杆是否就无法忍受呢,显然不是。所以对任何类型的游戏都能很不错地适应——虽然算不上多么出色,而且握持的舒适度最好,就是我个人对PS系手柄的评价,同时好感度也最高。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2013-3-19 09:49 编辑 ]


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DC、NGC、XB、XO是我个人认为方向键的四个反面典型,另外任何打枪游戏能调到上边一排LR瞄准射击的从不用下边的扳机键。至于摇杆,最舒适的个人认为是XBOX,比XO手柄摇杆的感觉还好。



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习惯问题,如果是从ps时代过来的肯定觉得索尼的类比摇杆设计好,因为手已经适应手柄了。


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引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-19 04:26 发表
习惯问题而已,一群人拿着X360习惯来用DS3当然觉着DS3各种渣
,反之亦然
喷了。那个不是ps世代过来的。这是手柄设计从ps1开始到现在多少年了。其他不说,玩恶魔之魂当你需要移动同时更换物品或者武器的话,两个拇指就会打架。。。。

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2013-3-19 08:44 发表
老任本来就是手柄祖宗,十字键、3d摇杆、震动、体感遥控器,全是它搞的。世嘉的手柄算是最早注意了人体工学,并且贡献了扳机键。
最早注意人工体学的必然是PS1手柄,开创图形按键替代字母的也是PS1手柄,
还有L2,R2是不是也PS1手柄先用的?

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-3-19 14:35 发表
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最早注意人工体学的必然是PS1手柄,开创图形按键替代字母的也是PS1手柄,
还有L2,R2是不是也PS1手柄先用的?
MD和SS表示:

你还不如说PS最早开创了分离十字键

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-3-19 14:13 发表


玩恶魔之魂当你需要移动同时更换物品或者武器的话,两个拇指就会打架。。。。
用360手柄玩怪物猎人F,想用C手,结果直接疯掉。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-3-19 14:35 发表
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最早注意人工体学的必然是PS1手柄
这个还真未见得。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-3-19 18:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 23:07 发表

需要用到两个摇杆的游戏,XO摇杆的上下错开设计使得手柄的把持稳定性比DS柄显著提高
完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-3-19 18:10 发表

完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了

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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-19 18:23 发表

PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了
我说的是调整方向需要双拇指八方向移动的时候。

下按的时候不会有不对称的感觉,难道你会?手没问题吧

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世嘉最高!!!!!!!!!!!!!!!!!

DC手柄我的最爱!!!!!!!!!!!!!!

说PS的DS开创什么先河..........去看看雅达利之流吧。

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引用:
原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-3-19 18:10 发表
完全没感觉到

左右手一样握法才是最舒服的。左右拇指握法不对称,舒服度大减。
那是你别家的手柄没怎么用

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xo1手柄 就是DC+MD(六键)的合体 不过当时美版在大手柄说是符合欧美人的大手,不过从360不再出大手柄看出 大手柄的确是失败之作。
360有了PS的L2 R2就成了现在的完美手柄

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xbox的大手柄感觉真的很好

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