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[其他] 什么叫跑酷游戏?

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原帖由 jpyou 于 2013-3-12 12:59 发表
一直觉得神庙逃亡受欢迎更多是因为它的附加系统耐刷、有成就感。如果单纯靠跑酷不可能达到这种受欢迎程度
其实严格说来,神庙逃亡这种的没什么跑酷成分,就光在跑,一点都不酷。。。。。

如果神庙逃亡也算跑酷,那超级马里奥也得算。。。。。

真正跑酷的游戏得是镜之边缘这种的。。。。。


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一玩3D主视点跑酷头就晕



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镜之边缘帅呆了,就是第一人称太恶心,也没有续作


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原帖由 OpEth 于 2013-3-11 16:15 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

百事超人,镜之边缘。。。。。

其实超级马里奥也应该算。。。。。
超马怎么能算呢

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马尿这种走走停停的绝对不能算,古惑狼被石头追着的关卡勉强算,跑酷游戏的一切标准参考镜之边缘就是了,在没有暂停的高速运动中凭着色块用第一感觉来选择前进路线,能做出这种感觉的游戏真心不多。

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原帖由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:34 发表
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镜之边缘帅呆了,就是第一人称太恶心,也没有续作
镜之边缘神就神在第一人称,如果是第三人称那就和波斯猴子没什么区别了。。。。。

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引用:
原帖由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:42 发表
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马尿这种走走停停的绝对不能算,古惑狼被石头追着的关卡勉强算,跑酷游戏的一切标准参考镜之边缘就是了,在没有暂停的高速运动中凭着色块用第一感觉来选择前进路线,能做出这种感觉 ...
镜之边缘怎么就不能暂停了?中间停下来喘口气打打枪也是常有的事情。。。。。

马里奥如果追求最速过关,那绝对就是你说的这种效果,这方面雷曼起源做得更像一些(追箱子的隐藏关卡)。。。。。

不过以上说的都只是跑跑跑,如果强调跑酷的动作,那只有镜之边缘了,波斯猴子也勉强算是,神庙这种的都不能算。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-3-12 13:49 编辑 ]

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波斯猴子也是有时间让你慢慢考虑行进路线呀,镜之边缘的制作者肯定是不想让玩家在游戏中暂停思考的,这点上索尼克大概也有那种感觉,没有谜题,大致的道路都是明显标记。
而吸引我的是那种可以凭着直觉用各种方式一路狂奔的快感,不过想想的确第一人称的话更容易注意到路上的提示,虽然晃来晃去好想吐就是了。。

本帖最后由 Catsonmars 于 2013-3-12 13:56 通过手机版编辑

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得一直跑不能停.

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Canabolt

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原来如此!战地也可以作为跑酷游戏来玩!

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虐杀原形算不算?我觉得算:D

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马索跟神庙有着的主动跑与被动跑的本质区别
被动跑这个要素应该是跑酷类游戏的一个大先决

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就是一直跑,不能停和回头的关卡吧。

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这么无聊的游戏居然有人玩。

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