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[其他] 说说历代古墓那些让我忘不了的场景

随便说说,大家随便看看

古墓1:史诗的开始,就象我在游戏人的一篇东西里说的那样,可能制作人想不到这个游戏会这么受欢迎,因此在一代中用了数不清的神话、神秘及传说,从开始的玛雅文明到失落的山谷、雷神之槌、达摩克利斯之剑、背负地球的泰坦,再到埃及金字塔,这也是为什么一代这么迷人的原因,印象最深刻的场景太多了,但怎么也忘不了刚刚进那个大斗技场的时候,由于机能所限,远处黑乎乎的一片,但也正因为此感觉好恐怖,黑黑的什么也看不见,感觉好大,还时不时出来一个猩猩或狮子,当时恐怖游戏刚刚开始盛行,于是这也是我感觉中很恐怖的一个场景,记到现在。

古墓2:2代的魔掌伸向了在西方人看来很神秘的中国,从万里长城下来,到最后万里长城地下的天宫结束,途经威尼斯、水下及西藏,神话不够用了,但现代风情多了许多,印象最深的是水城威尼斯那关,拉下开关后要在十二下钟响前冲进门,当时怎么也冲不进,后来发现原来水上摩托艇居然可以冲到岸上再破窗而出,这个激动,到现在还忘不了,还有就是在最后的天宫时看到天兵天将的感觉了,用乌兹都射了这么多枪,不容易啊。

古墓3:乱燉型的开始,五个大关各有所长,不过象大多数动作游戏一样,一到三代就开始露出疲态,而且现代化及动作要素越来越多,古墓及解谜的要素越来越少,最有印象的是伦敦的第一关开始,从一个很高的地方往下跳,现在再玩就不觉得什么,当时可真是步步惊心,弄不好就摔死了,还有内华达洲的51区及热带雨林的恐龙战,都是印象非常深刻的,不过大部分都是动作因素,开始时那种在古墓中探险的感觉已经所剩无几了。

古墓4:号称回归的一作,其实也就是把一个埃及神话揉碎了再说一遍,由于有一代的大金字塔在前,四代尽可能的做到精巧,各关之间的无缝衔接是一绝,印象很深的场景反而不多,一开始的吴哥窟记得,圣甲虫走地板的可能记得、方尖碑以及用心脏称羽毛的场景也记得,其它的说真的印象不深。

古墓5:最后的一代原始古墓,最后的一代往后跳一步再按前按住跳的一代,难度之高可以跟三代媲美,印象最深的场景有几个,一个是苏格兰小鬼的那个,没武器还要总被小鬼丢石头,古罗马竞技场做得一般,没有一代的那种大气,到后来越来越精美以后场景反而越做越小,还有另一个就是爬激光网了,那个难啊,死了N次了。

古墓6(黑暗天使):没啥好说的,最不知道玩什么的一作(我居然还通关了真是泪流满面),各种奇葩的设定,无数的BUG,印象最深的是捡钱的设计,我记得我捡了好多钱,也不知道做什么用(可能是现在忘了),还有就是在那个什么美术馆里和一个奇葩男子的对手戏,光记得他是扔一个好象五行轮的东西,连什么剧情都忘了。

古墓7、8(传奇系列2作):终于换了一个制作组了,看得出很用心,海底的关卡设计得挺有水准,就是用抓钩无法接受,无数次的想抓上去又掉下来,还有黑暗劳拉的设定不错,开始家里烧毁的那个也不错,大水车、印度古佛的阳光谜题和最后一战都是亮点,但雷神之槌的设定有点无语,杂兵挨着就死,没有任何动作可言,剧情也一般般,总是爬来爬去的,大家都有点厌烦了吧(主要是人长大了,游戏时间长了的原因)

古墓周年纪念版:其实是古墓一的复刻,本来想叫十周年纪念版的,结果发行的时候已经十一周年了(汗……),结果只好叫周年纪念版,场景全部重制,但对于象我们这种老玩家来说,有了精致就少了一份大气的感觉,印象比较深的是泰坦托地球的那个,原始一代是个大球,跑到位翻滚后马上跑到边上滚再拉住边,复刻版来了一个疯跑,我跑得那叫一个快啊!兔子都是她孙子……

古墓9:正在进行中,有太多的人评论,我自己才进行到55%左右,就不多说什么了,反正是近几年来玩过的最优秀的游戏,先玩的是XBOX的5元英文版,后来觉得不过瘾就去买了PS3的310元中文版,不过我觉得好游戏是要留着慢慢打的,至少要打到三国7出来吧!


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兄弟给 UCR也过专题回顾吧

1不忘的是开始的大竞技场,刚进去的一样望不到边,同时响起主题THEME!
3有个地震的场景很震撼,还有橡皮艇那关也不错
4,开始的塞斯之墓很阴森,想想后怕



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古墓1的老虎。。。


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1代跑到金字塔头顶,然后一个远景镜头

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8代的大柱子和海底神殿。

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1代大恐龙!!

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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2013-3-8 19:44 发表
1代大恐龙!!
没错,吓特么死我了……

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引用:
原帖由 westlost 于 2013-3-8 18:46 发表
1代跑到金字塔头顶,然后一个远景镜头
同样印象深刻,当时起了一身的鸡皮疙瘩。

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周年纪念的古墓关卡,地下世界的泰国关,消失的徽记中的解密

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被2代地底霸王龙吓惨了

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