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[求助] ps4画面达到cg了吗?或者达到cg的百分之几十?

deep down的画面最像cg,但怀疑是播片
ps4和ps3的画面有什么区别?


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cg效能是根据时代前进而发展的,cg效果没有一个具体定论,如果是32位ss时代的cg,肯定是超过了,ps2时代的cg看起来基本能超过了,不过ps360本世代很多大作的cg,那多半超不过



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达到了ps1时代的游戏CG技术
ps2的cg某些技术还达不到
更达不到终结者2时代的cg技术


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cg也有高低区别的, 刺客的cg厉害了吧?难道你觉得下世代可以达到?

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有一些实现不了的东西即是PS2时代的老旧CG也不行,比如奶排一代霞那漂逸的长发.

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-2-28 15:58 发表
达到了ps1时代的游戏CG技术
ps2的cg某些技术还达不到
更达不到终结者2时代的cg技术
终结者2里面其实大量特技都是模型,包括液体金属人被轰烂那个……而且就算全cg表示,其实unreal4也可以做到了,cone tracing可以做到接近ray tracing的真实反射。变液态移动那个相对来说就更简单了。
引用:
原帖由 苍月 于 2013-2-28 16:24 发表
有一些实现不了的东西即是PS2时代的老旧CG也不行,比如奶排一代霞那漂逸的长发.
记得奶排里面头发不怎么样啊,刚刚amd的那个头发渲染技术更好。

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CG无非也是堆面堆贴图堆效果,等到机器达到能运行这种等级的图形效果时自然就没啥区别了

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动态情况下的各种光效配合液体等,gi开个两次,区别就大一百倍了。

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引用:
原帖由 苍月 于 2013-2-28 16:24 发表
有一些实现不了的东西即是PS2时代的老旧CG也不行,比如奶排一代霞那漂逸的长发.
你说的是奶排里的那种海带头?

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posted by wap, platform: Galaxy Note

现在的游戏要是做成ff7 cg效果会被喷死

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posted by wap, platform: iPad

88年电影cg的水平

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CG…………先把物理碰撞做好再说CG吧

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

ff8,ff9的爆炸等大量粒子或者顶点生成力,次世代还是办不到的。。

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看ps1时代惨不忍睹啊,包括ff

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现在再看PS时代的CG,环境啊物体啊整体啊还不错,但是人物模型粗糙到令人发指,不要说PS4,就是PS3上出现这样的人物模型也会被喷死的!

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