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[其他] 为啥还纠结配置?每次引领画面大幅度整体升级还不都是由新主机带动的?

引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:05 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样
这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早 ...
我都说了分辨率AA只是少部分厂家的区别,真正大部分厂家,特效,材质,光影都不同了~~
另外别离开机密都一样,你看惯了PC再看游戏机的画面就光分辨率和AA都没法忍,那小锯齿就像遍地蚂蚁在爬,有点像你玩了高清机看PS2画面一样~
UE4本身不是啥给力的引擎,不如CE4了,现在是德国人,北欧人,东欧人的画面天下,细节这方面美国人注定不够给力。。
另外,现在的开发难度不比以前移植了,现在都是一套系统,全面兼顾PC,360,PS3~~
比如C1,开发了PC,再开发360,没什么难度~~


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posted by wap, platform: Nexus 7

是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准



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posted by wap, platform: Nexus 7

另外cryengine出到4了?不是3?


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引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:20 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准
这个未必看有没有扩展性,大部分PC游戏特效都秒杀主机,说明还是有区别的~~
除了少数游戏,比如DMC5

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原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:32 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

另外cryengine出到4了?不是3?
当然是4。。。。

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

日厂确实以主机为基准

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:01 发表

历史上带动画面最强的,DOOM3,HL2,FEAR,战争机器,潜行者,CRYSIS,地铁2033~~
历史最强有几个是有主机带动的画面?
即使EA的战地3也是PC画面远强于主机,至于FIFA用手柄玩的不支持主机难道还颠倒过来?反过 ...
看清楚我说的 大部分
就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些?
你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别这么2好吧 各有所长

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:52 发表

看清楚我说的 大部分
就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些?
你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别 ...
05年PS3还没出呢,05年末360才出,09年以后D10游戏开始普及,现在D11游戏开始普及
每次带动DX升级的不是主机游戏,而是PC游戏和显卡升级。。。
别这么2好吧,就因为你说了足球是主机的优势变成主机就是有优势,我才说网游的朋友。。。
脑子别那么死了,朋友。。。

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:40 发表

这个未必看有没有扩展性,大部分PC游戏特效都秒杀主机,说明还是有区别的~~
除了少数游戏,比如DMC5
大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了
最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果

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利润上主机多,画面上主机拖后腿了。主机在画面上也没啥火星科技了。。

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2013-2-22 11:55 发表
05年PS3还没出呢,05年末360才出,09年以后D10游戏开始普及,现在D11游戏开始普及
每次带动DX升级的不是主机游戏,而是PC游戏和显卡升级。。。
别这么2好吧,就因为你说了足球是主机的优势变成主机就是有优势,我 ...
d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了
真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:59 发表

大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了
最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果
当然,因为现在主流配置也就领先个半代。。。
所以游戏画面也就领先半代,你再看有横跨PS3,PS4,PC的游戏,PS4领先PS3也是半代,这是没办法的事。。。

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引用:
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:05 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了
真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制
这个扯淡了,都是跨平台游戏,难道给PS360出了不给PS360跑?
现在D11游戏少的原因是因为D11的游戏大部分配置还跑不动啊。。。
D10游戏到是很多,但和D9本来区别不算大。。。

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posted by wap, platform: Nexus 7

你去看看真正买pc正版玩家的显卡配置就知道了,这个可以看steam统计,多数轻松dx11无压力
正如你所说,为了ps360跑得动,所以...

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我觉得LZ的意思应该是这样的
好比是开发了一辆车,主机就是普通的乞丐版或者中低配置,PC则是加套的性能豪华版
虽然后者的性能 舒适度方面要秒杀前者,但是整辆的基准却是按照乞丐版来的,所以或者虽然在各方面要要比前者好,但是整个档次就摆在那里了
而现在又新出了一辆车,而这辆车的最低配置都要比前面的那辆好的多,所以档次就提升了。

仅仅是理解一下……:D
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  • shiningfire 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-22 12:55

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