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原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:05 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 画面基准的意思是开发时候的目标,pc只不过是锦上添花,分辨率aa什么的边际效应递减太明显,不换引擎什么都白搭,离开几米都一样 这也是你现在看不到ue4游戏的原因,虽然pc硬件早 ...
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原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:20 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 是不是基准看引擎就知道了,只要pc还和console一个引擎,就必然受限于console,这就是所谓的基准
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 11:32 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 另外cryengine出到4了?不是3?
天外飞仙
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:01 发表 历史上带动画面最强的,DOOM3,HL2,FEAR,战争机器,潜行者,CRYSIS,地铁2033~~ 历史最强有几个是有主机带动的画面? 即使EA的战地3也是PC画面远强于主机,至于FIFA用手柄玩的不支持主机难道还颠倒过来?反过 ...
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:52 发表 看清楚我说的 大部分 就说这一代吧 05年开始 大部分跨平台游戏引擎才开始进化为DX9 最明显的就是EA的体育游戏 其次是COD GTA 标志性游戏是GeOW 大部分人玩的不就是这些? 你跟我说MMO 我要不要跟你说FTG和ACT 别 ...
原帖由 ghsyterry 于 2013-2-22 11:40 发表 这个未必看有没有扩展性,大部分PC游戏特效都秒杀主机,说明还是有区别的~~ 除了少数游戏,比如DMC5
原帖由 @ghsyterry 于 2013-2-22 11:55 发表 05年PS3还没出呢,05年末360才出,09年以后D10游戏开始普及,现在D11游戏开始普及 每次带动DX升级的不是主机游戏,而是PC游戏和显卡升级。。。 别这么2好吧,就因为你说了足球是主机的优势变成主机就是有优势,我 ...
原帖由 BlackGod 于 2013-2-22 11:59 发表 大部分跨平台游戏可以看出区别 但是不大 分辨率 AA更好了 最关键的光影、贴图、建模、特效这些都是以主机为基准的 确实有增强 但是达不到跨代效果
原帖由 tdku9 于 2013-2-22 12:05 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 d11游戏寥寥无几,都是dx9的扩展罢了 真正原生的很少,这就是受ps360跨平台的限制
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