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话就放在这里,PS4/720上主流原生分辨率还是1280*720和1280*1080

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就目前泄露的性能,主流高画质游戏原生1920*1080基本不现实


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1280*1080惊了



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这个原生有点低,1366 X 768原生插值到FHD是可以接受的。。。。。我玩PC游戏都用这个分辨率,,除了抗锯和曲面,啥都能开最高,全60稳定  6970也不会很热


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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2013-2-6 17:41 发表
1280*1080惊了
GT5啊

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1080P基本定死了不提升是不可能的上4K不现实
240 480 720 1080就是这么个趋势还用讨论吗

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LS你以为会以这个规律上升, 但事实很可能是残酷的,

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-2-6 18:00 发表
LS你以为会以这个规律上升, 但事实很可能是残酷的,
什么规律1080P的像素实质上已经超过了720P一倍
你知道4K是什么概念吗 9倍多的720P的像素 难道PS4 X720在4K电视机上开窗口模式吗,又或者用这个时期的游戏材质玩4K?又或者将2560*1440拉伸至4K

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-2-6 18:32 编辑 ]

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640*480 307200
1280*720 921600
1920*1080 2073600
3840*2160 8294400
你自己说哪个更靠谱,现在PC发烧友硬件都被家用拖累这都知道 你X720 PS4又凭什么在下一代游戏的材质表现上流畅的跑出更高的4K分辨率呢难道火星科技吗
刚才那个4K分辨率4096*2160不对是银幕版尺寸已经改了
当年CRT电视是分制式的 欧洲中国PAL720*576 美日NTSC720*483 有小数麻烦 640 480也差不多反正你都看到了你自己推算上1080P 2160P哪个几率高 择中也是可能的

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-2-6 18:50 编辑 ]

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AAA大作估计依然难以达到 1080p+30fps  以画面为卖点的小作品反而可能到得到……感觉就是本世代的延续,达不到“大跃进”的效果

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-2-6 09:49 发表
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GT5啊
GT5不是1920么

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初期1080p是必然有的  中后期为了提高特效各种缩分辨率最后缩回720p
当然 中后期的高特效720p画面必然要远强于早期的1080p画面

至于1280×1080这种变形分辨率其实个人感觉是不错的选择 人眼在对直清晰度比横向清晰度更敏感 用这个分辨率可以很好的在特效和分辨率之间取得一个平衡 再配合SMAA估计不会比标准1080p差多少

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-2-6 18:47 编辑 ]

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这个时代就好比当年拿着特丽珑玩PS1游戏 下个时代就好比用特丽珑玩PS2游戏哦不,是XBOX游戏:D
当然是指那些用全高清的

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-2-6 19:02 编辑 ]

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现在基本所有的次世代只要配置支持,提到1080p没有任何精度上的问题,第一方的也是。

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-2-6 18:27 发表
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GT5不是1920么
免费的GTHD才是1920*1080

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要嘛就是720p 60fps, 要嘛就是1080p 30fps吧?

初期肯定不可能全部full HD的, 但中后期相信都会上了

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