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[其他] 你们觉得向下兼容对消费者来说重要不重要,对任天堂来说重要不重要?

向下兼容本来是好事,本来对新主机来说,能否向下兼容只是一个成本问题,但是由于任天堂在近年来过于异质,导致向下兼容会明显限制新主机的设计。

比如对于掌机来说,如果新主机必须要向下兼容,那就必须保持双屏和触摸。这已经严重地限制了新主机的设计。比如在网页浏览,社交网络之类的应用上,双屏+单屏触摸的体验永远也赶不上单屏大屏直接触摸。当初任天堂推出DS双屏其实是一个妥协的策略,用较低的成本实现较大的屏幕,但是为了兼容,以后只能一直这么妥协下去。另外,双屏翻盖导致机身过大,这也很难改善。

家用机也是,任天堂两代主机挖了两个坑,一个体感一个平板。新主机要兼容就必须保持这两个功能,难度相当大啊。当然,家用机可能卖得不够好,直接推翻出新主机完全不兼容,比如N64 -> GC。

所以我想问,向下兼容对于作为玩家来说的你们,意义大吗?对于任天堂自身来说,意义有多大?


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gamespot早就发文质疑任天堂有点尾大不掉,让自己过于被动了



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P3兼容P2的套路走得不错
初期硬支持,后期软支持


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反串黑

现在的情况到底谁尾大不掉

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买正版的重要,其他的无所谓

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兼容前一代还算合情合理。何况喂呦开局并没像预期的那么顺利,最好坚持兼容喂,起码要坚持兼容非体感游戏,别搞得像神机那样半途而废就好了。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

对于核心型游戏机来讲。。bc绝对重要。。
一开始的市场就是得靠老玩家捧场。。
毕竟ps360的大作还是陆续有来。。
而wii的游戏基本早都停滞了。。

但对于点子机悠闲机来讲,老任要搞bc很大可能说明恐怕实在没新鲜点子了吧。。

有多少人初见wiiu能像当年初见wii一样觉得有很新颖很独特的玩法的?有种眼前一亮的震撼的?

wii跟wiiu有个很大区别就是。。
wii是先有点子再有硬件,而wiiu反而是先有硬件再想点子。。

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DS那么成功,没有理由不兼容的
机身大点无所谓,但是任毒瘤太抠门,舍不得用好屏幕,这才是恶心的地方

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