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[新闻] 都在讨论机能,没人讨论体感的进化吗?

奶头2.0,move 2.0,也许还有新的控制器,至少精度会比本世代的体感全面提升吧


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体感热退了才好,我没半点兴趣,只担心开发商分出太多精力去搞这些噱头



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任天堂真聪明啊,玩一票低精度体感赚足大钱就走人,你们这些后来者钱全打水漂


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没相关爆料怎么讨论

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体感的进化有助于一些老牌的ACT重新焕发生机

比如SHINOBI这种,女忍做出来已经卖不起走了,没有新的控制手法吸引不了玩家

不过就现在看来无非是精度提升,感官加强,还是等脑后插管比较好。。。。

我比较期待微软那个全房间扫描的实际效果能达到怎么样的体验

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现在体感游戏的瓶颈根本就不是精度而是如何运用,如何实质性提高游戏体验的问题.
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-1-25 13:16 发表
任天堂真聪明啊,玩一票低精度体感赚足大钱就走人,你们这些后来者钱全打水漂
啃奶应该还是赚了.

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始终觉得体感这种东西就是三分钟热度,吸引的主要是平时不玩游戏的群体

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体感这种东西也就是玩个热闹新鲜,有200~300ms的延迟无所谓
要精确控制的游戏,还是需要设备能迅速反映出玩家意志,想哪打哪,延时大的输入方式没有什么意义

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比较期待的是360的通过kinect来定位音效的功能。

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act对延迟有要求吧,除了体育跳舞,体感放在游戏性上可能有点用。

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何时能完美体感FPS代入感满点?

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我不知道这里有多少人试过啃奶的Nike+

强度、精度、训练要求真的是可以和实际的真人教练相比的

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-1-25 14:18 发表
我不知道这里有多少人试过啃奶的Nike+

强度、精度、训练要求真的是可以和实际的真人教练相比的
玩游戏的大多死肥宅,而且kinect有房屋面积要求,健身类游戏不会在TG有热议的

其实一个手指动作辨识能做到就足以在很多游戏里有发挥了

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我就试过切西瓜,感觉非常难耍,甩手屏幕上都没反应或者有延迟或者反应不对

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

精度不重要太扯了,现在的体感就是精度不够导致投入、拟真度严重不足。游戏不好制作,所以缺乏足够游戏数量和质量。

除了精度需要大幅度提升,还是想想怎么把体感控制装置改进好吧,适用于各种类型游戏。都能舒适。

啃奶这种也就玩玩噱头,对着空气点、扣扳机,本身就是一种很傻叉的行为,毫无手感可言,还延迟,也就只能适用于跳舞等局限类型。
动作、射击游戏没有触及感没法玩,目前只能用按键代替。

还是Wii、move的实体控制器是发展方向,wii的多类型控制器最成熟完善。唯一缺的就是想办法怎么改进。

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