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[业评] 【年度吐槽活动】2012最失望游戏 —— 新超级马里奥兄弟U

《新超级马里奥兄弟U》是一款WiiU的首发护航大作,很明显它担当的任务非常沉重,有以下三点:一、游戏本身要能卖得很好,销售曲线像坐火箭一般,无愧于2D马里奥的名头;二、更要的,要以该游戏本身出色的品质来刺激WiiU的首发销量,不仅本身要成为火箭,还要负重,带领下面的空间站一起升空,这需要成为同时期游戏市场中横向比较的佼佼者;三、最重要的,在WiiU首发这段游戏荒时期,不仅要卖得好,还要能卖得长、持久刺激消费者的欲望,以至于在其掩护下WiiU能够渡过这段尴尬的时期,火箭带着一个大大的负担,不仅要能升空,而且要升得快、升得高、跑得远才行。
   
       很遗憾,就上述三点重要任务来看,《新马U》一项也没有完成,辜负了包括笔者在内的很多人的期望。其中原因既有市场定位的、也有游戏自身的;既有时代背景的、也有游戏品质的。因此在本人看来,2012最令人失望游戏,非其莫属,作为任饭虽然痛心,但却又不得不承认这一点。


      下面来细细分析。
   
       一、市场。作为超级马里奥正统续作,尤其是2D正统续作,马里奥的王牌血统相信无人质疑。但是回顾其他历代家用主机发售,水管工为首发保驾护航并不多见,仅囿于SFC《超级马里奥世界》和N64《马里奥64》两作,而且当时的背景是新硬件性能有质的飞跃,从而令游戏者目瞪口呆,如同进入了一个新天地——啊,原来游戏还可以这样玩。尤其是《马里奥64》,历史上第一款真3D游戏,将游戏者带入了一个全新的世界并一直至今。反观此次WiiU,无论是机能还是玩法,均未产生任何质的飞跃,至少在初发售的时期,未能充分发挥其性能,因此《新马U》震撼不了玩家。既然产生不了震撼效果,那么就靠长卖咯——像其他马里奥游戏一样。很遗憾,我并不否认过个几年也许能累积达到百万销量,但是它的表现应该是前面提到的火箭,而不是乌龟慢跑,否则三大任务一个也完不成。况且,即使它自身的销量几年后还不错,也只不过多了一个白金销量的游戏,对于全局、对于任氏,又有何意义呢?更何况,本次令《新马U》担当重任,并不是像SFC和N64那样厚积薄发、有备而来,显然是无人可派,仓促间临危受命。尤其是WiiU这个负担太重,在发售前夕硬件配置公布的时候,当即引起公众的一片哗然和失望,继而产生较为普遍的抵触情绪,这也不可不说是《新马U》失败的原因之一。总之,由于市场客观原因,一定程度上注定了《新马U》出场即遭失败的命运。
   
   
       二、游戏。游戏品质勿容多疑,可以算是老任的原汁原味,手感、画面、角色、氛围、关卡设计……等等,一直被模仿从未被超越。但是,怎么好像还缺了点什么呢?细细思揣,对比之前拿到马里奥的心情——啊,对了!少了些新鲜和感动,多了些疲劳和麻木。2D马里奥系列在最近几年内品牌急遽透支,为历史上正统续作发售最频繁的时期,而且与Wii上的《新超马》同质化较为严重,非核心玩家将二者混淆也并非奇闻。再说游戏本身,《新马U》有两个技术上的缺陷:画质和音效甚至不如以前在Wii上的一些作品,这和游戏的仓促上阵有着必然的因果关系。尽管主打卖点和标题上说的是高清,但是看起来差距还是有点大,在画质方面只能算是马马虎虎及格。而音效则跟画质一样悲剧,跟过去的游戏音效几乎完全一样,对不起本作的名字中的“新”字,没有什么变化,至少没有给我这个追着马里奥长大的铁杆任饭留下什么印象。当然了,音效不能说坏,但是跟人们的预期、跟它所肩负的历史使命,差距还是不小的,至少要有一种《马里奥银河》那种令人耳目一新的振奋感吧,但可惜还是吃老本。
   
   
       想当年,《超级马里奥》就是革新的代名词。很令人失望,这次《新超级马里奥U》反而毫无新意,三大任务也成为了笑柄,WiiU和该游戏的走势均令人堪忧。因此,虽然该游戏的品质尽管依然能秒市面上的大多数游戏,但是对于我,相信对于相当一部分比例的任饭,也很是令人失望,2012最令人失望的游戏评选活动,我首推该游戏!
   
   
      以上。

      

[ 本帖最后由 shigeru 于 2013-1-24 22:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +100 谢谢参与 2013-1-25 11:49

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3D马里奥才是肩负马里奥革新的系列~
2D横版马里奥走合家欢的路~



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New这个系列真的是个累赘


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出的太快太频繁,没办法,这几年新机器总的有马里奥保驾护航吧
银河很好,新马有点腻了

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2D马尿要达到银河的高度?在现在怎么可能。

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当年刚进入3D时代的时候,任天堂摆明是以为往后自己的各旗舰会完全3D化的. N64和GC两代马尿旗舰只有3D没有2D就是明证. 可惜DS和Wii两作2D复古乘了近年side scroller游戏回暖的东风,加上wii受众和多人同乐元素的完美吻合,歪打正着卖得非常好,完全把马淫两作踩在脚下.这个市场结果显然动摇了任天堂原本全面纯3D化的想法. (值得"庆幸"的是,DS两作的top down view复古傻而大作卖得不咋地,不然又要衍生New Zelda的2D系列了)

不过从NSMB2和NSMBU的市场现状来看:一来,之前的神话可能无法重演;二来,靠2D马尿单骑支撑的幻想也基本破灭;三来,游戏媒体舆论和核心玩家群体对3D的偏好,这些或许能让任地狱重新审视自己是否在New系列的成功上有点太想当然了.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2013-1-24 22:47 编辑 ]

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1985         Super Mario Bros.
1986         Super Mario Bros. 2 (Japanese version)
1988         Super Mario Bros. 2 (International version)
                Super Mario Bros. 3
1989         Super Mario Land
1990         Super Mario World
1992         Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
1993         Wario Land: Super Mario Land 3
1995         Super Mario World 2: Yoshi's Island
--------------------------------------------------------------------
2006         New Super Mario Bros.
2009         New Super Mario Bros. Wii
2012         New Super Mario Bros. 2
2012         New Super Mario Bros. U

从06年New系列reboot 2d(此前已有十多年没有2d马尿)开始至12年,7年间4作,老实说(除了12年脑抽连出两作)并不算多,"出得太频"其实并不成立. 关键还是3ds版之于ds版,wiiu版之于wii版,没有显著进步.参看上面的出品时间,SMB3和SMW时期马尿出得更频,但没人会说这俩作的不是.因此,任地狱在再做出能类似SMB3或者SMW这样的超进化集大成作之前,最好还是停一停在2D系列上的milking.

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滑稽可笑的分析,新马Wii 45天在美国卖420万,你觉得近年来哪个新主机能在美国首发45天至少卖出420万硬件?都是不切实际就随随便便开上帝视角?
别说420万,新主机45天卖200万的呢?就算主机卖到200万,游戏以65%的附着率也只能卖到130万,相对新马WIi 45天420万难道就能不是你认为的暴死了?
选择新马首发就是看重2点,制作周期较短赶得上首发以及拥有长卖性,任天堂这次赶工的迹象这么明显还看不出来么,当然你是反串的话就当我没说

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什么都不用说,游戏素质即可抽lz的脸

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真心希望马里奥以后都走3D路线,马三立实在是太爱了

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反正新马系列我是不买了,每一作都差不多,玩都玩腻了

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说马里奥最近出的很勤是要加上银河还有马三立的

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-1-24 22:45 发表
当年刚进入3D时代的时候,任天堂摆明是以为往后自己的各旗舰会完全3D化的. N64和GC两代马尿旗舰只有3D没有2D就是明证. 可惜DS和Wii两作2D复古乘了近年side scroller游戏回暖的东风,加上wii受众和多人同乐元素的完美吻 ...
沙漏500多w,st品质不行。
2d马做的其实算不上多,但是玛丽衍生品以及3d都扎在一起就有点多了,最重要的是从外在表现上也没和以前的区分开。(再看看毛线耀西之于卡比的图像进化)
不过我也不希望看到2d风潮刮个没完

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-1-25 00:18 编辑 ]

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看标题就猜兰州昨天是不是看ND入戏太深主动被葱哥上身了,一进来看到三大任务。。。我只想说阿兰醒醒。。。

本帖最后由 linkwho 于 2013-1-25 00:31 通过手机版编辑

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为什么你们动不动就要聊销量...

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