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[业评] NGC vs. WiiU 赛尔达风之杖画面对比

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 20:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

任天堂根本没有写实风格的高清制作力,看看pikmin3那可笑的贴图就知道了。拐杖的卡通风格最适合老人现在高清化了,但即便如此,各位仔细看看现在给出的图,水准在ps360现有的作品看 ...
皮克敏是极限放大地面的例子,如果要把地面贴图做得非常细致要占用非常多得资源,游戏空间肯定不是只有这一块

而且缩小到全景后容易出现贴图重复部分的花斑现象


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

回家看看



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当年唯一的两张NGC游戏中的一张,另一张是阳光Mario


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嗯,游戏性降低了

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原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 20:41 发表
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任天堂根本没有写实风格的高清制作力,看看pikmin3那可笑的贴图就知道了。拐杖的卡通风格最适合老人现在高清化了,但即便如此,各位仔细看看现在给出的图,水准在ps360现有的作品看 ...
别老拿pikmin来说,那本来就是wii游戏临时换阵,好歹想想制作周期

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-1-25 09:03 发表
别老拿pikmin来说,那本来就是wii游戏临时换阵,好歹想想制作周期
那说说新马u,任大陆

现在是2013年,不是2003年

这十年老任的不思进取居然还能换来你们这群给他洗地的人,真令人吃惊
本帖最近评分记录
  • maghana 激骚 +5 版务处理 2013-3-26 22:30
  • flies 激骚 -6 版务处理 2013-3-26 15:45

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喷了。。。。。

等zelda,mp,3d马尿出来再来谈老任在画面方面是不是真的不厚道吧,人黑一副大义凛然的皇帝不急太监急的样子太逗了

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应该是最便于hd的塞尔达…

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-1-24 21:41 发表




皮克敏是极限放大地面的例子,如果要把地面贴图做得非常细致要占用非常多得资源,游戏空间肯定不是只有这一块

而且缩小到全景后容易出现贴图重复部分的花斑现象
你说的那是没有混合的基于无缝纹理的小面积tile。。。。。。
这是哪年的东西了,完全不是一回事

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总比战神汪达hd厚道多了
别扯什xop3也行,你让它出个塞尔达试试

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-25 09:14 发表
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那说说新马u,任大陆

现在是2013年,不是2003年

这十年老任的不思进取居然还能换来你们这群给他洗地的人,真令人吃惊
好笑了,画面提升叫进取,改变玩法和规则就不叫进取了?出了能和爸妈能一起玩的游戏这功劳还小吗?你可以不喜欢,你也不能霸道到让别人也不喜欢吧?没有wii你在家能玩到那么多光枪游戏吗?能像模像样打乒乓射箭保龄球吗?能有move和啃奶头的诞生吗?能〔给人一种新的选择方向吗〕
汽车加强工业设计加强动力底盘悬挂系统叫进取,什么都不提升,我换新能源就不叫进取?
逻辑思维钻墙角,让人捉急啊
这都13年了,你怎么还用乔丹,算不算不思进取?

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好像很多所谓次时代的效果就是高亮啊。

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目前,我对塞尔达和马里奥,还是盲目喜爱。

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-1-25 09:58 发表
好笑了,画面提升叫进取,改变玩法和规则就不叫进取了?出了能和爸妈能一起玩的游戏这功劳还小吗?你可以不喜欢,你也不能霸道到让别人也不喜欢吧?没有wii你在家能玩到那么多光枪游戏吗?能像模像样打乒乓射箭保龄球 ...
不明白你想表达什么,理顺思维再来喷吧

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喷了,堂堂的游戏说画面?喝高了吧

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