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[新闻] 当年右摇杆控制攻击手段的游戏设定现在也绝种了?

妮娜的右摇杆玩到手抽筋,关卡设计很不错剧情也不错,就是毁在操作感上了


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还好没用过这个



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同感觉反人类,这种感觉就是玩了李连杰的义气之后产生的,这么帅的动作,却不能用键踏实按出来,实在太痛苦了。


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引用:
原帖由 ggggfr 于 2013-1-24 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

这个设定导致我从来不用剑
打蛇的时候只能用刀啊
佐佐木砍宫本

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pc在1998年有一款叫剑下亡魂(内地引进时改名剑魂)的游戏,里面的出招就是用键盘那数字键区的9个按键控制武器攻击方向,比如你要剑从右上角划到右下角,就按951,然后还可以变更出剑方向,这大概是最早的靠复杂按键设定攻击方向的游戏了吧(后来就有按住鼠标左键划来划去出招的游戏了)

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雷电切西瓜不就是要这么玩……手残玩不动

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-1-25 11:28 发表
雷电切西瓜不就是要这么玩……手残玩不动
就是最后一个动作让你用一下,就和生化打到硬直让去QTE一样,而且那个切割本来就是为MOVE设计的,没有的才只能手柄凑合下

又不是从头到尾只能摇杆,白金脑子还没那么傻

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-1-24 11:38 发表
试想一下右摇杆点击7来出左直拳试探,然后输入236跟一个右勾拳,如果对手dodge掉直拳就会中勾拳

或者左直拳后跟698出右摆拳,对手挨一下直拳后仰,跟着就是一记摆拳打到脑门上

这种自己挥拳的体验如果改成按键 ...
试想你在如上操作的同时,左手还要一时236下右躲避,一时684迂回,一时28上下跑动,你还觉得右手的操作很爽么?

复杂操作下左右互搏根本就是脑残片,大概是准备给脑瘫患者备选的治疗方案吧。这种违背大脑思维方式的操作方式完全就是反人类的设计。

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引用:
原帖由 codemummy 于 2013-1-25 11:59 发表

试想你在如上操作的同时,左手还要一时236下右躲避,一时684迂回,一时28上下跑动,你还觉得右手的操作很爽么?

复杂操作下左右互搏根本就是脑残片,大概是准备给脑瘫患者备选的治疗方案吧。这种违背大脑思维方 ...
喷了,你玩过FN3没有?

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大乱斗右摇杆可以快捷smash攻击,比左摇杆和按键配合出更方便

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引用:
原帖由 aichan 于 2013-1-24 10:41 发表
突然想起来too human那坨牛屎也是这个奇葩操作……
too human我玩得还挺爽

简单易懂线性,10小时通关就扔

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当年痛恨MH的主要原因之一就是右摇杆攻击,反人类操作妥妥的

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