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[新闻] 当年右摇杆控制攻击手段的游戏设定现在也绝种了?

试想一下右摇杆点击7来出左直拳试探,然后输入236跟一个右勾拳,如果对手dodge掉直拳就会中勾拳

或者左直拳后跟698出右摆拳,对手挨一下直拳后仰,跟着就是一记摆拳打到脑门上

这种自己挥拳的体验如果改成按键输入至少爽快度下去一半


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posted by wap, platform: SonyEricsson

上面有人也提到了,右摇杆搓招完全可以用更让玩家投入的体感代替,连左手都省了。



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拳击之夜的右摇杆出拳确实很蛋疼,判定难,毁摇杆,后来不得不加回按键操作。难道制作人不会自己玩一把感受下吗?诡异


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我觉得排斥右摇杆的人其实应该想想,halo开辟左右摇杆的模式是多么成功,其实需要的只是你表现出一点点的适应性

当然游戏本身得够好,我觉得MH和FN3都是成功的范例

要说问题也有,就是右摇杆被占用后视点无法自由操控,所以跟主流游戏操控模式有抵触

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引用:
原帖由 hugang 于 2013-1-24 11:40 发表
拳击之夜的右摇杆出拳确实很蛋疼,判定难,毁摇杆,后来不得不加回按键操作。难道制作人不会自己玩一把感受下吗?诡异
毁摇杆恰恰说明了代入度

判定真没啥问题,我生涯模式通了两次,上live跟人PK也保持良好的胜率

之后改回按键操作我反倒就没胃口了233

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mgs2拿到剑后 可以用右摇杆控制劈砍

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从PS2的MH1代开始玩的,当时就觉得右摇杆控制攻击很带感,尤其是大剑,前冲的时候摇杆一推,拔出大剑就是一刀,然后左半圈右半圈的划…… 后来到了PSP上换成按键之后就没感觉了,于是就没再玩过

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PS2 的 MH2 那反人类的攻击操作方式,砍了几刀就放弃了

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MH的右摇杆操作其实很带感的
铳枪和大刀特爽
大多数人不适应罢了

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2013-1-24 11:50 发表
mgs2拿到剑后 可以用右摇杆控制劈砍
这个设定导致我从来不用剑

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这感觉像是一边撸管一边抓奶,不协调的操作但是会莫名其妙很爽吧

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EA有一个拳击游戏就是这种操作方式的

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关键谁会承认自己能够左手画园,右手画方?按照周伯通的说法“蠢人才能做到的!”

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @highmanchoi  于 2013-1-24 12:54 发表
这感觉像是一边撸管一边抓奶,不协调的操作但是会莫名其妙很爽吧
这个比喻太经典了:D

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我觉得右摇杆更适合战神里的躲闪。。。。

如果要以半圈或一圈来做攻击,会想到街头涂鸦里的QTE,不喜欢那样的操作方式

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