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[新闻] 当年右摇杆控制攻击手段的游戏设定现在也绝种了?

印象里当年的芒亨和铁拳妮娜都是右摇杆来控制攻击的,手感全无反人类的设定,现在基本看不到了说明这种操作方式确实不能被大众所接受?

当年有人觉得这种操作很爽么?


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我很喜欢,MH的右摇杆攻击手感十足的,铁拳尼娜是真不行。不过那个李连杰做主角的义气那个游戏,虽然冷门,但是战斗系统非常惊艳,打起来也很好看。也是右摇杆攻击。



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铁拳妮娜玩得令人蛋疼


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当年PS2上面的怪物猎人就是这种奇葩操作~果断卖不出去~现在就改回到按键攻击了~本来就是狗屎一样的操作~~每次攻击还要左右互搏~真是脑残的设定.....

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闲的蛋疼,陪你媳妇玩捉猴子去

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posted by wap, platform: SonyEricsson

谁能左手画方右手画圆?有一半人吗?这一半人中有一半人玩游戏吗?这一半人的一半人的一半人喜欢这种操作吗?这一半人的一半人的一半人的一半人会掏钱买这个游戏吗?搞这种反人类操作你不死谁死啊。

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XBLA/PSN上面一堆菠萝视角的射击都是右蘑菇控制攻击啊
按哪个方向就往哪个方向射
比如战场之狼3啊捉鬼敢死队啊屎太浓的敢死队啊之类的

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突然想起来too human那坨牛屎也是这个奇葩操作……

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posted by wap, platform: SonyEricsson

谁能左手画方右手画圆?有一半人吗?这一半人中有一半人玩游戏吗?这一半人的一半人的一半人喜欢这种操作吗?这一半人的一半人的一半人的一半人会掏钱买这个游戏吗?搞这种反人类操作你不死谁死啊。

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上帝视角的那些射击小游戏和这个还不一样,那种玩起来基本左手画圆右手维持方向保持在一点就行了。

这种控制战斗动作的实在匪夷所思的诡异操作。

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posted by wap, platform: iPad

这种操作完全可以被体感按摩棒取代,没有继续发展的必要。

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Fighting night round 3也是用右摇杆模式,点击出直拳,上小圈出摆拳,下小圈出勾拳,搓招出重拳,左摇杆控制移动和攻防位置,欢乐得一B

不知道拿左手画圆右手画方来做类比的人有没有真正体会过这种操作的优势

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posted by wap, platform: SonyEricsson

hanzo你说的四种攻击方式完全可以用按键代替而且更直观简单,如果说mh里面还有多少动作拟真的意思,你举的例子我看不到任何优势。

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按键当然可以取代一切,全程QTE就好了,但是舞蹈中心用体感来取代输入上下左右箭头的DDR这种潮流所营造的是深度的代入感,就像我说的FN3,自己用思维来组织各种组合拳非常棒,输入方式起了大作用

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posted by wap, platform: SonyEricsson

新鬼泣里面突进改成前前一堆人都大叫反人类,你还说右摇杆搓招,你怎么不拿第一人称射击来举例?有意思和玩得顺是两回事,起码动作游戏这个类型用这种操作不科学。

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