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[新闻] vgleaks放出720最新规格!!

引用:
原帖由 索尼 于 2013-1-22 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

呵呵,屁本事没有就会扣帽子发泄,你这样的越蹦达pg饭这样的给你们几个洗地难度越大,自己给自己塑造成低幼形象
守门员之怒,守门员地带,神秘守门员


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次时代快来吧

这段时间看这样的贴多了,已经开始期待次时代了



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-22 00:09 发表

這個size不對的意思不是太大,而是太小,跟阿社講的相反

你信這個呢,就不要信阿社了

因為不是vgleaks死就是阿社亡
不要吓阿社


根据业内人士透露,微软正在持续“加密”下一代游戏主机(下文统称Xbox720)研发过程和内容。我们知道,Xbox720研发牵涉到许多零组件相关厂商,合作厂商越多,走漏风声机会越高,为此,微软采用了许多匪夷所思的保密手段。比如微软将Xbox720研发分层几个部分,每个部分还有多个小组,牵涉到这些小组项目当中的合作厂商被要求同意大量的保密条款,签署大量的保密协议,最匪夷所思的是,签署保密协议的不是合作伙伴负责人,而是具体研发负责人,即研发负责人上司都不知道他们每日工作内容,如果上司迫切想要知道下属工作内容,微软会直接给上司电话,电话里面只有一句话:他们正在帮助微软研发产品。所以,目前流出的Xbox720爆料,爆料者要么冒着极大风险,要么就是微软官方有意放出的“烟雾弹”。


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-1-22 10:28 发表


你这种狗屁不通的除了拉低论坛下限还能干什么

小学还没有毕业?
这种二逼你理它干什么呢?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-1-22 11:26 发表
你们啊,NAIVE

嵌个音频解码器又没说一定用在游戏上
应该会用上,因为这样能尽量的最大限度降低CPU的负载

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posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @BD  于 2013-1-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
都有人提前说了,会来扣我激骚。

你觉得我在胡扯,那你说点让大家也分享分享嘛

反正国外大坛已经不盯着这儿了,我想会不会我放出TDP和DIE SIZE都没人转了

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等真相慢慢揭晓!!!

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 10:01 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

shooot!!真有。。
那边的说法是减轻cpu gpu负载的。。

音频方面,xo不晓得,ps3是!

让我奇怪的是,现代cpu解个音频多简单多easy啊!
怎么居然有个单元负责这呢?
...
阿社說的調度跟neogaf講的應該不是同一東西,那邊說得太神奇
這麼說吧,假設是同一東西,720會挺變態的

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引用:
原帖由 BD 于 2013-1-22 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果最终事实证明阿杜全都是在胡扯,他的下场会如何?
求老师爆尿
只要几个关键指标秒掉阿社君就行了

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-22 10:25 发表



北桥速度才多快?32MB才多大?你可以看看下XO的流处理和北桥的设计
32m多大估计不是问题而是关键有多快。。

按照他们的说法,xo的edram外部带宽是32G/s,比现在那个慢3倍。。

至于北桥方面,该参考的该是现在的apu。。但现在的apu的内存控制器仅支持128bit ddr3

所以720那个应该强很多。。

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最让我郁闷的是所谓170gb/s的内存带宽,这到底怎么回事。。。
但eurogamer的官方分析说:有可能!!!

原帖子太多已成高楼,眼很花,,所以很多昨天看到的关键信息没贴出来。。
上去随便摘录了些。。

其中aegies是公认legit的。。

Karak
Member
(Today, 06:54 PM)
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#1341
Also the esram will be able to communicate more directly than the edram on the 360. One of the major dev complaints.
Awesome custom stuff on that GPU though some of it is a bit confusing still to me even after 3 days.



aegies
Member
(Today, 07:00 PM)
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The original 6670 next gen console rumor last year was accurate, and it was Orbis. That's changed. Microsoft had longer to work on their final design. It's more custom.
The comparisons to the PS3 aren't necessarily inaccurate, I think. Durango's architecture is more exotic than Orbis by all indications
. I just think, based on Microsoft's dev history and general developer sentiment, that Microsoft has Durango's development environment more on lockdown than Sony had with the PS3.

------------------
#1371
Originally Posted by derFeef:  
Can the eSRAM buffer be sideloaded into the main memory?

Karak
Member
(Today, 07:01 PM)
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Guess not.
No but this sram can do one or two things that the 360 edram could not. Which will please the devs to no end who had issues with those particular problems.


aegies
Member
(Today, 07:00 PM)
Quote

Let me see if this helps. For Durango:

Rendering into ESRAM: Yes.
Rendering into DRAM: Yes.
Texturing from ESRAM: Yes.
Texturing from DRAM: Yes.
Resolving into ESRAM: Yes.
Resolving into DRAM: Yes.

For the 360, that would be yes, no, no, yes, no, yes.

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 14:30 编辑 ]

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机子还有将近一年才会出来,感觉现在就有战贴的苗头。

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6月的E3绝壁是大战

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tg业内快吵起来了,看来真相扑朔迷离啊。

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