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[新闻] vgleaks放出720最新规格!!



As we promised during the weekend in the next weeks we will unveil Durango and Orbis. All the technical info you want to know about the next generation machines from Sony and Microsoft.

The first one is Durango. In this article we present the system overview with the general components and some technical details about them.

How are durango components connected?

Here you can see the Durango system block diagram:

Durango Arquitecture



Let’s check what’s inside the box:

CPU:

- x64 Architecture

- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)

- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache

- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache

- each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources

- each hardware thread can issue two instructions per clock

GPU:

- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor

- 12 shader cores providing a total of 768 threads

- each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle

- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second

High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present

Storage and Memory:

- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)

- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)

- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.

- Hard drive is always present

- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive

Networking:

- Gigabit Ethernet

- Wi-Fi and Wi-Fi Direct

Hardware Accelerators:

- Move engines

- Image, video, and audio codecs

- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware

- Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:55 编辑 ]


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我看了GPU那part就知道可以不用看下去了,跟之前neogaf,B3D之類傳的沒分別,除了把x86轉成x64弄點"新鮮感"外

另外esRAM幾時只有102GB/s啊,esRAM比edRAM快啊vgleaks



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平井一夫:我们决定让微软先发次世代。
http://www.ign.com/articles/2013 ... 1678afce3265c000027


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最想不明是这个:
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:20 发表
最想不明是这个:
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
都傻的,如果esRAM比edRAM慢那用esRAM幹什麼,esRAM比edRAM還貴

還有,你看那DDR3配置,那GPU配置,就知道跟之前neogaf的預想配置一模一樣
又是個抄論壇的

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posted by wap, platform: iPhone

笑而不语

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这个配置有点不靠谱啊
性能太低了。。。

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引用:
原帖由 BD 于 2013-1-21 23:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

笑而不语
老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??
引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-21 23:22 发表

都傻的,如果esRAM比edRAM慢那用esRAM幹什麼,esRAM比edRAM還貴

還有,你看那DDR3配置,那GPU配置,就知道跟之前neogaf的預想配置一模一樣
又是個抄論壇的
我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。

刚补上图

跟某兄弟的话也不是不能联系上来,

对了,北桥居然是独立的。。这个太不靠谱。。

另外具体数字上让人存疑。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表


老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??



我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。
理由不就很簡單
這些全都是上星期網絡上看到過的,vgleaks來混水摸魚一把而已,還有,這配置是以256bit來配
也就是說,如果這是真的
那阿社君講的每一隻字都是假的

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-21 23:47 发表


老师,mdx在雨雪路上的效果真这么好??




我只是说想说简单把102,68相加这个说法对于内存带宽来讲完全是很低级的错误,

但这么低级的错误似乎没什么理由直接放出来。。

就等于dx11.5一样。。

...
完全對不起來
bit不對
APU size不對
GPU不對
RAM不對

題外話,還sata 2.0,想一出即淘汰啊

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什么GPU,浮点运算只有1.2T FLOPS,却需要384bit带宽啊??
求阿杜君解惑

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这样不能成为一块die?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:07 发表
这样不能成为一块die?
這個size不對的意思不是太大,而是太小,跟阿社講的相反

你信這個呢,就不要信阿社了

因為不是vgleaks死就是阿社亡

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我从没说信谁不信。。

主要是gpu和cpu与北桥的管线太让人存疑了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-22 00:20 发表
我从没说信谁不信。。

主要是gpu和cpu与北桥的管线太让人存疑了
這圖表問題多多你還管幹什麼

我發現你很有趣,不明顯錯誤就只當不小心然後列入考慮,明顯錯誤又說是故意然後仍然列入考慮


這個配置跟vg247那個幾乎一樣,然後你記不記得阿社對vg247的新聞說過什麼?

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