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[业评] 为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-1-5 20:32 发表
游戏追求真实,是倒退的作法。
游戏应该是现实发展的趋向。


游戏里只有玩家一个视角。
玩家作为人类,所能接受的信息量是有限的。

现实里,你虽然还是这一个视角,但是世界还承载了60亿个不属于你的视角。 ...
我觉得游戏在这个问题上没有什么“应该不应该”的
无论追求真实还是超越真实都能做出很好的作品
两者的体验当然是截然不同的 但是不存在优劣问题

LZ所举例的游戏都是“微缩”世界 但也有不少优秀的真实比例的游戏
LZ这个问题只要参照一下现实中的城市景观展览、真人CS就行了 其实是一样的
应该不少人小时候都在小院子或者小楼里玩过抓人、打仗的游戏 虽然场景很小 但也很有代入感
这个现象不是电子游戏特有的


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步行横穿塔纳利斯需要5分50多秒,我不觉得可以忍受
你要我下楼走5分钟买瓶饮料买包烟,我觉得丝毫没问题



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帝国时代里面农民砍倒一棵大树只要2斧子,落樱神斧华盛顿砍自家那颗小树要多久?


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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-1-6 10:37 发表
步行横穿塔纳利斯需要5分50多秒,我不觉得可以忍受
你要我下楼走5分钟买瓶饮料买包烟,我觉得丝毫没问题
你是跑的吧,/纯步行5分50秒够么- -

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-1-6 10:37 发表
步行横穿塔纳利斯需要5分50多秒,我不觉得可以忍受
你要我下楼走5分钟买瓶饮料买包烟,我觉得丝毫没问题
如果你已经习惯了花5秒钟打开菜单点一下鼠标桌上就会出现一包烟的话,估计你下楼花5分钟买包烟也就变成无法忍受的事情了。。。。。

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没人说东京巴士案内么
跑一圈俩小时……

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满地图跑感觉像送快递的,怎么会不着急。。

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3D游戏为了让画面看起来广阔,有气势,都开了广角镜头

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任何一个赛车游戏的F1赛道,都比实际距离长1倍以上

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游戏里面的仿真是优化过的体验,不然是找死啊。

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