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[业评] 为什么任天堂的主机永远都是三坟机

现在老任出的平台,机能都挺适合日本第三方发挥的

再高点,大部分第三方那个财力小耗不起的


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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-12-29 11:52 发表

没看懂……机能和三坟有什么关系?

这贴真不是挖坟吗?看看内容动物之森,看看日期,看看发帖ID……很茫然……贴吧文?
如果当年WiiU跟PS360一起发售而不是Wii的话,那第三方跨平台游戏做出来的素质就差不多了,不会像Wii版使命召唤之类的严重锁水,第三方更多的跨平台大作肯定也有老任的份,这还不明白么?

WiiU以后的第三方跨平台游戏基本上该有的PS360应该也都会有,相信不会像Wii那样严重的三坟,不过PS4和XO720出来就不好说了。



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很简单。
任地狱:一方平均300万,三方平均100万,三坟。
妮子:    一方平均10万,三方平均20分,牛逼!


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引用:
原帖由 pppkkk 于 2012-12-29 13:09 发表
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很简单。
任地狱:一方平均300万,三方平均100万,三坟。
妮子:    一方平均10万,三方平均20分,牛逼!
最烦你们这种胡搅蛮缠的,你说的数据举个具体的游戏例子吧。

我也举点例子,如果Wii当年有WiiU这样的机能,那生化危机5.6肯定有老任的版本。

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任天堂就是游戏界的苹果,是这个意思?

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亏损的苹果么?

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而王国之心
更是在psp上创下首周40w+的销量。秒杀所有
ds作品。


看到这就知道lz什么都不懂,纯属骗鸡骚

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反串????????????????????

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-12-29 13:25 发表
亏损的苹果么?
对比亏损常态的

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个人觉得 只要游戏好玩 画面真的只是起一个锦上添花的作用。

游戏性 始终是第一的。

比如 孤岛危机吧  画面牛逼哄哄 实际上好玩吗?代入感极差,真是为了通关而通关。而COD 就完全不一样了,画面是差了一点,但是玩起来超有激情,不知不觉通关了还要回味一番。

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引用:
原帖由 战神 于 2012-12-29 12:59 发表


如果当年WiiU跟PS360一起发售而不是Wii的话,那第三方跨平台游戏做出来的素质就差不多了,不会像Wii版使命召唤之类的严重锁水,第三方更多的跨平台大作肯定也有老任的份,这还不明白么?

WiiU以后的第三方跨平 ...
你先看看那2个厂亏了几年,亏成什么样了再说,还3家一起竞争?没了差异性的三台机器,那分到的不是更少?

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任天堂官方游戏太好玩太耐玩是个问题。。。。。。。

严重挤压了第三方的生存空间。

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现在还有人认为3DS和DS是三坟??

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-12-29 18:20 发表



你先看看那2个厂亏了几年,亏成什么样了再说,还3家一起竞争?没了差异性的三台机器,那分到的不是更少?
不谈大家是亏损还是盈利,事实就是因为机能,跨平台游戏才不带它wii玩,wiiu一来,跨平台就变得多了起来,事实如此又有什么好说?

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-12-29 20:28 发表

不谈大家是亏损还是盈利,事实就是因为机能,跨平台游戏才不带它wii玩,wiiu一来,跨平台就变得多了起来,事实如此又有什么好说?
任天堂躲的了一次,躲不了第二次,必然得面对同行的直接竞争,所以搞了个平板当特点,在跨平台上也会比其他的多一些”特点“
但改变不了市场不需要三台同质主机的结局,WiiU目前的境地仍然是很尴尬,但所幸的事,其他两家主机在市场上的需求已经大幅放缓,进入晚期,利润甚至出现负增长,逼迫两家出新机或者新的对策来提高利润(正如任天堂放弃如果高市场份额的NDS一样)

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