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[其他] 为什么游戏中换弹夹可以不考虑残弹数量的

正常FPS网战都会养成reload的习惯吧。

毕竟菜鸟阶段都打不准,一没子弹就悲剧了。


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原帖由 Tobar 于 2012-12-26 22:30 发表


美国佬的garand m1
M1换弹夹的声音很好听啊



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原帖由 hugang 于 2012-12-27 13:20 发表

M1换弹夹的声音很好听啊
二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。


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神秘海域网战打死敌人的"ting"一声非常爽

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原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表

二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。

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M1理论上是可以中途换漏夹的,只是操作比较别扭而已,且我记得有游戏可以这么干,是bia还是cod5记不清了。

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你们最看不起的COD就已经很真实了

M1 不打完是不能上子弹的

COD5应该是不能的,我因为这个死好几次了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-12-27 16:21 编辑 ]

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玩家已经习惯了换弹夹=补充子弹的玩法,你要真模拟真实装弹方法,换了弹夹≠补满子弹,估计一干人会哭得半死······不过貌似换弹夹=补子弹是当年街机光枪游戏留下来的习惯貌似····每次机房玩各种带画面外装弹的游戏都习惯打一枪甩一下····除了tc(因为它的装弹要做出画面外动作···晃来晃去很难受)

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原帖由 kara 于 2012-12-27 15:57 发表

看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
有的,这个弹夹真的就是个夹子,刚性结构,用力往地上扔的话,声音差不多的,何况战斗中对面也不会听的特别清楚,属于能骗一个是一个的范畴,起码能让对方有点顾忌。

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原帖由 anubis42 于 2012-12-27 16:17 发表
M1理论上是可以中途换漏夹的,只是操作比较别扭而已,且我记得有游戏可以这么干,是bia还是cod5记不清了。
COD3

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原帖由 madobenanami 于 2012-12-26 23:45 发表
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真枪就这个设计
另外dod也是这样的,枪后坐力奇大,子弹只有换匣的说法
所以大八粒和m1卡宾一比...
DOD不是弹匣计算,还是子弹计算,你记错了
RO才是弹匣计算

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原帖由 重装高达 于 2012-12-27 14:25 发表

二战的时候,德国兵就是听这“叮!”一声判断对面是不是没子弹了,一开始美国人没少吃这个亏…………后来他们也学精了,把这个弹夹收集起来,战斗中往地上扔,模拟这声“叮!”,诱使对面德国人冲出来。
这其实是战地传说,成文记录这个事件的德国人也是说自己听战友这么说的,但是另一方面他活过了二战,可又没有说清楚他到底是因为信这个还是不信这个才在战场上生存下来……
然后存多余弹夹丢出去的美军记录是太平洋战争时期的事情……

最后,说到这声叮,据说加兰德的弹仓盖的合力可以切断手指

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还不是楼主你游戏玩得少,喜欢真实系的难度话,玩玩XBOX一代的彩虹六号看看吧,看看人家,标准的战术装填。

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原帖由 @kara  于 2012-12-27 15:57 发表
看兄弟连,这个特殊的声音是在最后一发子弹击出后,弹匣整体被抛出来的时候发出的吧?扔地上哪会那么清脆。
我记得叮是打完子弹弹夹(就那铁片)弹出来的声音

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现在的闪电已经不是以前的闪点了。。。

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