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[其他] 为什么游戏中换弹夹可以不考虑残弹数量的

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原帖由 代号snake 于 2012-12-26 18:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
美国佬的garand m1


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我记得黑煞也是不回收余弹,打盾牌兵很费事。



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原帖由 @Tobar  于 2012-12-26 22:30 发表
美国佬的garand m1
真枪就这个设计
另外dod也是这样的,枪后坐力奇大,子弹只有换匣的说法
所以大八粒和m1卡宾一比...


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每次碰到这种问题本人会先提议,请先考虑一下“真实”和“现实”这两个词的含义,再来讨论

如果不明白意思的话,就来看看这两个词的反义词都是什么,“真实”的反义词应该是“虚假”,“现实”的反义词应该是“虚构”

然后再来考虑,游戏所不需要的,究竟是“真实”还是“现实”,或者两者都不需要

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引用:
原帖由 代号snake 于 2012-12-26 02:48 发表
换弹夹强迫症,是很早之前玩CS落下的。打几发有空就要换一下。
真的太真实就没什么意思了,而且我早考虑过这个很扯淡,我记得某个二战游戏必须打完才能换。
玩CS落下的毛病+1

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你去玩生化危机爆发吧,那个真实反映弹夹容量,没多余弹夹的时候换弹一个一个换,多余弹夹也有,可以先装好准备着

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第一次见真实弹夹数是mafia里的

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有追求真实换弹的游戏,甚至屏幕上连准星也没有,有几个人会去玩?

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真实性向游戏性妥协的典型案例,fps里血包加血甚至休息几秒回血更扯,它要不扯玩家就该扯制作人了。

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原帖由 @骨软症  于 2012-12-27 04:07 发表
玩CS落下的毛病+1
+1+1,玩halo4对战就因为这习惯被灭了n次

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-12-27 07:49 发表
有追求真实换弹的游戏,甚至屏幕上连准星也没有,有几个人会去玩?
farcry和crysis最高难度都是关准心的啊,大把的人玩

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mgs3没准星,好像只有一把枪有激光瞄准器,平时瞄的时候都是精瞄看枪上的瞄准孔(手枪类举枪默认精瞄),一样能打。不过fps带准星玩惯了。。。

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black这游戏确实是换弹匣残弹就没有了,当时还花了一段时间来适应来着。

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这里不得不表扬战地了。。换弹夹不保留残弹,没子弹得去找补给兵的基友。。
所以小队玩起来有意思。

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原来我患上了reload强迫证。。。

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