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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

posted by wap, platform: iPad

这个游戏就好像lost的结局,有些人大呼垃圾上当什么狗屁,有些人不停在问为什么还有好多谜题没解,还有些人觉得看懂了领悟了泣不成声。
这很正常,谁也说服不了谁,谁都有对作品发表看法的权利。

journey是一款艺术的游戏,得奖说明受到了大多数人的认可,我记得国外评分也很高。这样的游戏,能够玩到,三生有幸。
而你,只是因为游戏贵,就开始喷游戏性为0,这对么?游戏性=操作性?这个理论本身就不成立。

我记得这款游戏发售的时候也不算贵,个人开发者的艰辛只有自己做过游戏才知道。现在你买到的版本还包括了花等一系列作品,才100多块,真的贵么?

对了,如果你真的觉得这款游戏因为贵让你无法承受,给我个支付宝帐号,我打定价-12元给你,让你用1.99买到这个游戏。希望你能够好好再体会几次,感受到这款游戏的伟大之处。

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-26 21:48 通过手机版编辑


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  • mushroommg 激骚 +2 人身攻击 2012-12-29 09:09
  • madrista7 激骚 +1 太骚了 2012-12-26 21:47

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JOURNEY玩过了,不是很喜欢这样慢吞吞又没什么操作性和成长性游戏,个人更偏好快节奏爽快感强的游戏

但是对于这个评奖,还是比较欣慰的,为什么这么说,因为游戏应该是想象力的产物而不是照着某个模板不断改良的东西,奖项在某种程度上也是一个风向标,JOURNEY得了奖,那么至少会有更多的开发人员去思考,是不是游戏一定要车枪球才能获得肯定,这对游戏绝对是件好事,意义远比COD或者HALO这些得到奖项要大得多,对于后者,得到了市场的认同本身也就说明了它们的价值和被肯定

JOURNEY本身,就是个小清新小众游戏,可以说绝大多数人从这个游戏里得不到什么传统意义上的娱乐,但是这没有关系,为什么这么说,因为没有人规定一个游戏一定要娱乐所有人,JOURNEY在我看来更符合物质已经有一定基础,更多追求精神享受这个阶层的玩家,对于他们来说,山野外郊游也是享受,在安静的湖边钓一下午鱼也是享受,同样,在JOURNEY里和一个未知的旅人一起瑟瑟合鸣,在悠扬的音乐中滑沙一跃到幽静的空中,也是一种娱乐,让自己的精神放松就是享受。从市场的角度来说,中国这个阶层的人很少而欧美相对多,这也是为什么JOURNEY在欧美和日本得到评价远远高出国内的缘故

而JOURNEY背后的意义,我认为最重要的还是想象力,陈星汉的想象力不一定每个人都认同,但每个人我想都不得不承认JOURNEY是一个有想象力的作品,那就够了,对于游戏开发来说,如果开发人员能够不断发挥更多的想象力去参入设计,那么对于我们玩游戏的人而言,就有机会看到更多即符合大众审美,但又有独特的游戏体验的作品,而不是好几年在日复一日只是引擎更强,画面分辨率更高,模型面数更多,流程更长的车枪球中腻味,这对于游戏本身绝对是一种倒退

我希望看到的,是每年有无数的猎天使魔女,黑暗之魂,战神,老滚,三位一体,忍者印记这样形态各异,趣味不同的游戏出现,这样的游戏生活才是有乐趣和有生命的,而不是COD123456789或者三国无双1234567,虽然COD和三国无双本身也很好,但这就是为什么我虽然不感冒JOURNEY这个游戏,但是对于这个奖项仍然觉得很好的原因



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  • jmmouse 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-29 07:32
  • lsn 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 23:02
  • 真忘私绵 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 22:10

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-12-26 19:44 发表



做一个交流系统费劲成本高所以不做了呗,试验作品不就这样么,问题是这种网络互动有什么意思?我做个微信能摇到人但是不能说话有用么,为什么没人这么干,因为背离了聊天软件的初衷,那就是你起码能聊天,换句 ...
就是说你根本不懂设计者的意图。
这游戏做了3年。根本不差这点时间做简单的社交。
让玩家头顶上多个名字,来个语音聊天,多个物理碰撞也就是1-2天的功夫。
比如说,为何不要物理碰撞。
在内测期间,玩家就会喜欢陷害另外一个人。比如挤到仙人掌或者挤下山崖之类。这样破坏游戏意境,不如不要。

再比如说聊天。
整个jounery都没几个字。突然一群人刷屏聊天。这样破坏游戏意境,不如不要。
头像名字。。干脆都不要了。

这游戏开发了3年。版本迭代无数次。和sony那边也谈过无数次(sony那边要求加头像,聊天。)。
你一拍脑袋能想出来的事情,别人早就想了无数遍。

陈星汉自己都说过这些事情。


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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-12-26 22:17 发表

就是说你根本不懂设计者的意图。
突然想到了果粉

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posted by wap, platform: iPad

作为一个游戏制作人,我喜欢、赞赏、尊敬这款游戏。
在这款游戏中,我看到了对游戏艺术的全新诠释。
正如ls的朋友所说,现在的游戏市场太缺少这样别具一格、独具匠心的作品。
没完没了的续作,让人越来越失去游戏的动力和乐趣。
偶尔出现一款能打动人心的作品,受到人们喜爱和追捧也很自然。

我好像从来没说过这是一款完美的游戏,事实上世界上也没有完美的东西。
这款游戏有不少缺点,但这这并不影响我用神作来向朋友们推荐这款作品。

能够作出这样的游戏,是一个游戏制作人的梦想和荣耀。
虽然现在还做不到,但总有一天我会把自己的名字刻在奖杯上面。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

journey玩的就是一个意境,单人和双人玩起来完全不一样,双人还能感觉到对方的个性,没有文字交流甚至不知道对方是谁,两个陌生人一起走一段旅程,感觉非常独特~另外这游戏能得到格莱美最佳配乐提名,我是挺惊讶,这还是史上头一遭,多少也能反应这游戏做的非常细致用心啦

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总结一下前面5页观点

这游戏没有萝卜说的那么一无是处,但也没有熊猫捧的那么神,完毕

特意营造的别具一格的多人模式形式和氛围是最大的亮点和贡献,但是作为一个独立游戏,没资格拿goty,因为他所要做的和达成的就和卖59.99美刀的游戏不一样,内容充实度差太远

或者是GOTY的意义已经变了?

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2012-12-26 23:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-12-26 21:26 发表
这种小清新本来就是有人觉得神有人觉得傻逼
连zelda都会有人觉得是傻逼游戏,我觉得关于journey好不好没必要争论
但是这么一个游戏非要给年度最佳,我觉得给光环4和生化6都比这靠谱
我倒不觉得是小清新,倒是一股浓浓的文艺范做派

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我还是最欣赏任天堂的游戏设计理念,能称之为杰作至少要发挥媒体自身的特点,游戏还是要以好玩为核心,一本装帧插画精美独特但是连故事情节、人物塑造都没有的小说算好小说吗?作为独立游戏偶尔标新立异未尝不可,可真有人觉得比起单机十数小时无冷场、几百小时爽快耐玩的网战,两小时的屏保才是现代电子游戏的发展方向?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gensuo  于 2012-12-26 23:26 发表
我还是最欣赏任天堂的游戏设计理念,能称之为杰作至少要发挥媒体自身的特点,游戏还是要以好玩为核心,一本装帧插画精美独特但是连故事情节、人物塑造都没有的小说算好小说吗?作为独立游戏偶尔标新立异未尝不可,可 ...
我觉得是一个发展方向。
一个游戏就像一场电影,有何不可?
上海两个人看场imax电影,300都不够。
100多的游戏,同样2小时,回味无穷,不是也挺好?

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同尿壶.

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至少不会是主流的发展方向吧?现在的问题是把小众的东西捧得太高。

跑题一下,非战。看完Lost大结局感觉就像迷恋一个人六年,被她用种种手段玩弄于股掌之间,最后突然告诉我她是人妖,真是刻骨铭心的痛。我只能默默反思自己为什么那么傻,完全理解不了泣不成声的人是什么心态。

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posted by wap, platform: iPhone

其实这个帖子正好代表了两类玩家
一类喜欢传统大制作充足的内容大量游戏时间
还有一类喜欢创意性表现性但没有很多游戏时间

显然风之旅人是为后者多身打造的
被前者诟病也很正常

我的看法是轻量级玩家将成为以后的主流
这在ios上也逐渐表现出来
gl的引擎和画面一直是当前的佼佼者
但他们的游戏却越来越不受玩家待见
轻量级玩家其实不需要那么多东西
昂贵的开发费用又成为无法承受之重
不求改变只能等死了

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-27 00:04 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gensuo  于 2012-12-26 23:26 发表
我还是最欣赏任天堂的游戏设计理念,能称之为杰作至少要发挥媒体自身的特点,游戏还是要以好玩为核心,一本装帧插画精美独特但是连故事情节、人物塑造都没有的小说算好小说吗?作为独立游戏偶尔标新立异未尝不可,可 ...
看你把游戏当作纯粹的电子娱乐还是以互动为特征的表现形式,前者核心就是好玩,但游戏就像文学和电影,发展成熟后就会有很多不同形式的作品,不是只以娱乐为目的,而自然有受众会欣赏接受这些游戏。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-12-26 16:24 发表
braid干旅程妥妥的没难度,outland我觉得没那个实力
outland的音乐简单了些,此外图形比较概念化,不过感觉也不错。

关键是游戏性,可以将其看做是欧美萨姐类游戏风格的动作版的斑鸠了,设计上还是蛮有亮点的,黑白属性的弹幕做成动作版是一件很有趣的事,让人看到了财宝的斑鸠和闪亮淫枪的创意在完全不同类型的游戏中的另一种应用,多种类型游戏风格杂糅后又很好玩。

有些游戏是欣赏性高(如to the moon,旅等),有些游戏是游戏性高,有些游戏可以兼顾。

我觉得outland还是能相当一战的。

反倒是limbo,我倒是觉得其游戏性一般,当然这游戏重点在于解谜,游戏可玩性方面还是比旅强的,旅除了几个简单到家的收集要素外几乎没有任何解谜科研....动作要素也基本是走路需要而已...

所以我倒是觉得outland还是能够一战的,起码在表现性和游戏性上取得了不错的平衡。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-27 00:52 编辑 ]

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