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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

不是halo4,肯定sony塞钱了


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因人而异。

体会不到这个游戏所表达出来的那种感觉的人只能说是太浮躁了。



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  • mjs_fan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-29 15:00

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

有机会买张玩玩


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这个可以有

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后面关卡也是这样一直跑吗?

感觉不如REZ和铁甲飞龙啊。。。

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-26 13:10 发表
posted by wap, platform: Nokia

治愈和大气

没有言语的交织, 一切靠脑补, 旅途中遇到的路人明明不能交谈和沟通, 却一路交织着走下去 意境真的很深。 文明的兴盛和毁灭, 旅途的终结都会让人无限唏嘘, 制作组 ...
这游戏没文字,不过我从游戏的表现来看,推测剧情大致是这样。

圣山头是世界生命能量源泉,飘出来的能量在世间创造了生命万物,创造了小白人们和生命能量高浓度聚合体-大条丝带以及丝带生物,小白人刚开始科技不高,开始崇拜丝带。

小白人逐渐科技高了,开始拿丝带的生命能量特质作为能量源,发电搞基建建飞船之类,游戏里能看到丝带的传送装置之类的。

然后小白人还造了丝带自动捕获器,就是游戏里的那个所谓飞行爬虫一样的玩意,这玩意看背部有丝带,应该是丝带驱动,而且背部也有捕获器,里面装着丝带,游戏里的丝带捕获器可自主运行。

然后自然丝带和丝带生物被逐渐消耗殆尽,之后就开始了飞船对轰的丝带争夺战,由于丝带是生命能源,枯竭的结果就是动植物数量减少自然环境恶化,最后小白人整个民族终于扑街,虽然没了大功耗消耗了,但是自动丝带捕获器仍然在自主建设,丝带捕获器继续捕获丝带。

小白人灭亡前已经有了极高的科技,甚至连能量永动服都可能有,基本可以看做是神族,一些科研工作者了解了世界的本源后,留下神殿和神交影像,以便提供给未来的救世主来参考,引导其救世。

而救世主就是主角,是世界中散布的生命能量的直接集合体,也属于丝带能量生物,能直接使用丝带能量,外观着接近小白人种族,此人基本相当于和丝带一样的生命能源集合体,但能量应该很巨大,但他的能量隐藏在身体之内的,需要其他丝带媒介触发,其职责就是以大能量回归圣山,牺牲自己并作为能量集合体触发圣山潮吹(圣山的能量是散落出去的,可能要喷发就需要大能量媒介),喷射生命能量重新创世,等到世界再一个轮回毁灭的时候就再出现重复该工作。

之后的故事就是游戏中的剧情了,主角逐渐被引导到圣山,和小白人以及遗迹神交了解自己的命运,然后到圣山下面被冻得失去生命能源,但是和圣山共鸣能量爆发飞回圣山,主角挂掉然后世界轮回,等到世界再灭亡的时候再轮回一个主角出来...可惜由于游戏限制,每次轮回的世界都是一样的,要是能做成多样的就好了...

以上很多东西是自己猜的,不过我觉得猜测的应该差不多,游戏里其实暗示不少,也欢迎大家讨论。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-26 13:53 编辑 ]
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  • lsn 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-26 22:56

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小清新打败枪车球

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-12-26 13:44 发表
后面关卡也是这样一直跑吗?

感觉不如REZ和铁甲飞龙啊。。。
对,就是这样...

这游戏单从游戏性上来说却实没啥,其他人说的也有道理...基本上就是看画面和听音乐顺便走走路飞一飞就通关...而且游戏很短。

注重感受而非游戏性。

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游戏很独特,一次性体验还不错,但要说这是game of the year,我就只能哪哪啥了.

个人觉得今年游戏评论媒体集体口风大变的一个重要诱因是媒体人把对"微软索尼迟迟不出新机造成3A大作技术上没有突破"的怨气和怒气发泄到了无辜的3A大作身上. 虽然今年大作确实是较往年失色,但难道还真不如journey和the walking dead? Really? 另外一方面,要说这些smaller scale games的好,难道往年就没好的?

今年传统游戏的表现是不好,但我觉得不少游戏媒体的下限表演也有过之而无不及. 传统游戏产业是有问题,比如说利润高度集中,只有几个公司几个类型能赚钱,只有高成本超大作能赚钱,其余基本吃瘪.这些问题是严重,也影响了多元化发展. 游戏媒体可以也应该表达自己的concern,但捧indie踩3A到了罔顾过往评判准则的地步? 呵呵厚.
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  • pp1234 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-12-27 01:09

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看了视频,很喜欢啊!但是今年花销过大,不能入。

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说捧indie实在有些过了,真没水平还拿不了,游戏镜头处理相当有想法,整个游戏玩的就是意境,感受游戏的气氛为什么就不能当做一种游戏性来看待呢,ICO也就一解迷游戏,为什么喜欢的人多 ,撒尔达,马尿的梗也差不多用完,眼看也日落西山。FF也完蛋了,DQ看看再说...

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珍珠翡翠白玉汤

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要是放在之前的几年,我个人认为不用出什么3A作,同样是独立游戏的outland,braid都能干掉这游戏...起码这些独立游戏在艺术性和游戏性之间是很好的平衡状态,不像旅这个游戏做的这么极端。

但今年大作确实不给力,光环4之类的游戏属于纯粉丝向,不可能做极大的改动,对于非粉丝来说新鲜感自然不足。

于是乎就出现了这种情况...倒是也能够理解。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-12-26 14:11 编辑 ]
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  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-27 08:07

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-12-26 14:10 发表
要是放在之前的几年,我个人认为不用出什么3A作,同样是独立游戏的outland,braid都能干掉这游戏...起码这些独立游戏在艺术性和游戏性之间是很好的平衡状态,不像旅这个游戏做的这么极端。

但今年大作确实不给力, ...
这些游戏都太游戏了..
journey不是给游戏玩家玩的..

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-12-26 14:28 发表

这些游戏都太游戏了..
journey不是给游戏玩家玩的..
准确的说这种游戏特别适合已经厌烦传统游戏的玩家

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