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[新闻] Journey获得IGN和Gamespot的2012年度最佳游戏

[flash=480,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM1ODA3ODUy/v.swf[/flash]
恭喜陈星汉和他的团队!
感兴趣的朋友可以看看陈星汉的两个访谈,看看这款游戏设计理念的与众不同:

陈星汉谈「风之旅人」
http://ethermetic.com/archives/3057

一个人的旅程:陈星汉谈游戏设计理念
http://www.21haolou.com/articles/show/152

[ 本帖最后由 madrista7 于 2012-12-26 13:35 编辑 ]


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没看懂这游戏玩的是什么? 看风景么?



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这游戏打完,我觉得我118块花得非常不值。

流程短内容少,游戏性偏低且几乎没有重复可玩性。

实在不太明白为何能得到如此高的评价


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  • ms006z 激骚 +6 骂人 2012-12-29 23:28

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-12-26 12:07 发表
这游戏打完,我觉得我118块花得非常不值。

流程短内容少,游戏性偏低且几乎没有重复可玩性。

实在不太明白为何能得到如此高的评价
游戏算是个好游戏,至于拿奖,我想一部分也是 Sony 品牌形象塑造的需要吧。

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绝壁是翻身海啸之作

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压了三千分啊~~

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圣诞打折买的
DTS效果还是很震撼

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

玩不明白

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好文艺,这游戏要不是得奖,这业界就没救了,游戏性偏低 流程短也没办法 得奖理由怕是独创性,看看现在一漂的同类游戏,在这快餐时代,小清新再怎么也要鼓励一下
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  • 倍舒爽 激骚 +5 泪流满面 2012-12-30 03:05

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虽然最好的体验只有第一次而且游戏时间不长,但应该说所带来的感受还是非常独特的
尤其与人合作艰难前行的感觉印象很深,可以说能够在精神感受上有较深层次的体验

其实这游戏有点像高级餐点的感觉了,短时间内浓厚特殊内容的感受
当然相对同为游戏消费的其他作品,性价比和游戏性等方面无法等同比较,所以还是因人而异

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其实最赞的事情是
制作人是中国淫哟~

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posted by wap, platform: Android

谢谢分享

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-12-26 12:07 发表
这游戏打完,我觉得我118块花得非常不值。

流程短内容少,游戏性偏低且几乎没有重复可玩性。

实在不太明白为何能得到如此高的评价
治愈和大气

没有言语的交织, 一切靠脑补, 旅途中遇到的路人明明不能交谈和沟通, 却一路交织着走下去 意境真的很深。 文明的兴盛和毁灭, 旅途的终结都会让人无限唏嘘, 制作组这种表达方式太合我口味了

就如梦见岛般, 感情细腻的人总会在那当中感受到结局时那种万般不舍的心情

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这游戏一共打了两次记得,第二次后就全要素了...可以变成白人...

感受不错,但游戏可以说重在看和听而非玩,话说陈的那些游戏基本历来都是这样...

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这游戏艺术性给PS2大神(含绝景版)提鞋都不配

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