» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

世嘉的硬件怎么就灭亡了? 世嘉的主业是街机,家用机不过是玩票 ,就像卡表搞房地产一样! 当然现在世嘉的街机也萎缩了,但这是整个行业的问题不是世嘉的问题!


TOP

世嘉那会儿的游戏很适合XBOX品牌.



TOP

因为骚泥啊。


TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 19:54 发表
95 96年PS SS的几次著名降价战役还记得吧?这绝对是巨大资金作保证啊。。。

当然从经营策略来说SEGA也是弱的,老任就是小吃大的典型例子
这降价与其说是资金问题,还不如说是主机架构与设计问题......

我没记错的话,先达到一百万台的貌似是SS?

TOP

我没记错的话,先达到一百万台的貌似是SS?

你没记错

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 07:59 发表

如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么?
那时PS2已经成王了,而且其他两家根本无法动摇,因此给SQUARE的好处也不会象打江山时那么丰厚了,因此叛将才会找老东家分羹

TOP

posted by wap, platform: Android

sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个

中裕司,铃木,名越,放家用机领域的话拧一起也抵不过一个三上

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 10:15 PM 发表


那时PS2已经成王了,而且其他两家根本无法动摇,因此给SQUARE的好处也不会象打江山时那么丰厚了,因此叛将才会找老东家分羹
2001年前后,PS2说称王恐怕有些勉强,当时主力的据置机其实还是PS。

而且这个和PS2称不称王没什么太大关系,关键是如果SCE有充足的财力,拉一把SQUARE并不是什么难事。毕竟当年SQUARE投靠SCE给它带来的好处要远远高于01年前后SQ所要求的那些。

SCE不同意无偿援助只允许股权兑换的方式,其态度本身实际上就代表它无力像巨硬那样不求回报地砸钱。

其实这么做本身和无偿援助最终结果的区别不是很大(就当时的状况来说),但却功利得多,也很失人缘、人脉(原本竭力主张亲骚的小胡子后来坚决反骚,就是源于此处)。但SCE仍采用这种方式,其背后的原因实际上很单纯。

当然SCE在财力上的确不是SEGA这样的企业能比的,它对于第三方游戏商的吸引力也决计超过SEGA。不过显然,用钱砸的方式并不是它最终战胜SEGA,压制任地狱,统治业界据置机市场两世代的根本原因。巨硬在PS2世代其实比XO世代更多更爽快地砸钱,但仍然少有厂商问津,大批厂商仍然发疯一般地冲上PS2开发而对XB不屑一顾,其实就说明砸钱战略所能起到的作用相当有限。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-12-24 22:46 编辑 ]

TOP

个人觉得DC还是比较可惜,如果是98年底北美和日本同步上市,情况可能还会好点,结果北美到99年底才上市。论画面,接VGA后DC的清晰度还是可以的。不像PS2,虽然硬件确实比DC强,可惜分辨率不行。

TOP

其实SCE能够在与SEGA的竞争中渐占上风还有一个很重要的理由,就是SONY集团本身占据着得天独厚的媒体资源。相对于SEGA的后台csk集团而言,SONY集团在当时媒体界的涉足性和号召力根本与之不是一个层级上的较量。

SONY集团可以调动自己的音乐部门、家电部门、电影集团为第三方游戏厂商开发游戏或者涉足其它领域提供广泛的资源便利,而csk集团则做不到这一点。这想来也是很多第三方决定投入PS系主机开发的考虑之一。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-12-24 23:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-24 22:42 发表
posted by wap, platform: Android

sega根深蒂固的街机游戏路线导致公司内部几乎没有制作家用主机游戏的人才储备,纵观历代sega主机,真正彻底符合家用机定位的游戏不超过五个

中裕司,铃木,名越,放家用机领域 ...
最后这句说的是不是有点过分了.....

TOP

当300万多边形遇到7500万多边形的时候,只会有两个结果:一是被活埋,二是被砸死,是的,当时就是这样

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2012-12-24 20:50 发表
北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。

北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期储备 ...
不是,是96年暑假,96年一月square宣布ff7登陆ps,但是当时vr战士2太火,所以当时绝大多数人想法是,dq出ss准备等火拼了
暑假是黄金销售期,ps在3月底有了2个神作,一个是铁拳2,完全移植不缩水,还附带多段精彩cg。
一个是生化危机,完全靠口碑流传,当时很明显没有网络,所以慢热。口碑的力量看小米手机就知道了。
暑假里sony做的就是2件事,一个是狂宣传之前屏住不发的各种厂商合作rpg新作,什么波波罗古罗斯物语,妖精战士2,wild arm,第四次超级机器人大战,personal,等等,反正都是文字卡,每个月都有2.3个。一个是街机完全移植后鼓励加入家用机独有的模式,开辟了家用机新的乐趣。sce的想法是,街机拼不过世嘉,所以要把玩家留在家里,不能放出去。所以所有namco移植的,全部都有家用模式,甚至干脆放弃街机模式,最典型的就是山脊赛车和皇牌空战。

这两个事情都是和sega的想法背道而驰的,sega根本不屑这些东西,要的就是和街机一模一样,家里练好了上街机赚钱才是目的,因为街机是当时世嘉的盈利大头,所以model123换机版也是毫不客气,家用机在这里没有说话的权力。可以比对同期namco,为了照顾移植ps,system 11小幅升级到system 12,硬件慢一拍,结果就是铁拳3的画面,远不如vr战士3,但是在家用软件销售上,大幅增加了收入

ss在06年暑假已经输了,原因很简单,后续软件跟不上sony的阵营,事实也证明,消费者需要有趣的软件,而不是完全移植。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

ff7其实是个句号,但是关键是这些句号之前的做了什么。
当然square一宣布ff7,当即对第三方软件商产生了巨大的影响和动摇。至少做ss独占是不可能了。tobal no.1里的四个体验版也是一种变相威慑力,看了的人无不瞠目结舌,就相当于在说,核弹按钮在我手中,一切尽在掌握……

TOP

扯你个球

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博