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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

看着对SEGA的讨论,仍然热血澎湃的感觉,这就够了!
很硬派!!!很难忘!


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-12-23 23:06 发表
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队队队!米绰!

当时脸都绿了外加三条黑线。

街机部门完全鄙视家机部门,

没体认到公司各部门该同心一体,

最后大家一起死。
世嘉当时街机的确强,SS时代,街机的几个游戏,尤其第一次看见街机版的VF3,这画面我下巴都掉下来了,太震撼了。
然后98年的spike out,太爽太酷的4人联机合作街机游戏了。
当然家用机DC的VF3tb是个笑话,想想我就哭了。。。
再对比一下同为家用机的ps版铁拳3,那个移植度,我更加哭了,世嘉你不死谁死?
骚你塞钱么其实和微软意思差不多,谁叫世嘉比索尼穷呢,不逼死世嘉难道还逼死比世嘉富裕的任天堂啊?



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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-12-23 20:47 发表
从当时的索尼和现在的苹果可以看出,
从古至今胜利的都是来福.
任天堂的游戏很幼稚(我老婆的原话),但对比马里奥,世嘉的索尼克就很酷。
不过骚你的永濑丽子露露屁股露露胸,我马上举手投降,骚你的来福士戴尔对比老任和世嘉那绝对秒杀啊。。。


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太空哈利啊啊啊,

不良少女时代第一次在街机厅玩上了,

震撼到不行,那音乐,那画面,

GET READY!

3DS要复刻了,这个可以有!

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现在的segay光抱着tony就该死,到时候别人问tony,你为什么都把好人设给了如此2的游戏系列。
force快给我吐出来再被sammy拔刁无情去死啊。
当然有miku在我觉得可能性不大了…

本帖最后由 doas9 于 2012-12-24 01:00 通过手机版编辑
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说当时的骚尼塞钱,我觉得真的是看低了PS时代的骚尼。

如果靠塞钱能达到目的,某SCE高官还会每天早上例行公事一般地去登ENIX的门问安么?

我认为在那个时代,SCE能够脱颖而出的最主要原因,在于它拥有的改造游戏业整体架构的雄心和正确的市场运营策略。而不是靠塞什么钱。骚尼集团的钱不会都交给久多让他用来干这种事,而SCE的企业规模也完全不足以撑起金钱漫天铺的大厦。

骚尼在当时能做的最多的,是利用自己集团的资源为游戏厂商提供一些便利条件,如请FAYE给FF8献声之类。但绝不可能像后来的巨硬一般直接用花花绿绿的刀票砸第三方。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-12-24 00:09 发表

任天堂的游戏很幼稚(我老婆的原话),但对比马里奥,世嘉的索尼克就很酷。
不过骚你的永濑丽子露露屁股露露胸,我马上举手投降,骚你的来福士戴尔对比老任和世嘉那绝对秒杀啊。。。
相比起世嘉, 我觉得还是任天堂来福一点...
世嘉手下有一票硬核我明白, 但那不是大众的品位.
DC时期的世嘉有改善, 但对手是来福之祖索尼, 于是又被爆出翔了.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2012-12-24 02:18 编辑 ]

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因为SEGA没有SONY来的高贵,无论是软件还是硬件。

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1、SS假想目标定位错误,原本定位是SFC及其后续机种,没想到半路杀出来个PS,而切一出世就带着强烈的杀气(SFC光驱事件)

2、竞争不在一个位面。SEGA怎么干的过SCE?或者说SEGA的母公司CSK怎么干得过SONY?有人说SEGA是个日本家族企业特色的大企业,无法集中火力干。这确实是一个问题,SS北美发售前没多少天,美国SEGA才知道这事情。。。但归根结底还是烧钱烧不过SONY。有人说大川功自摸多少多少巨款来救SEGA,但还是烧不过。日本前五百万台出货SS是如何咬住PS的?价格战啊,结果勉强撑了两年。但欧美那边呢?这就象玩RTS,SONY有多个分基地,日本基地和你打持久战,但欧美分基地都开花结果良性循环。SEGA只有日本一个主基地,矿完了拼光了就出局了。

3、缺乏任天堂的战略意识。其实任天堂在NDS出现之前,基本也面临SEGA当年的危机。烧钱少不过,同时又被XBOX和PS2两面夹击。但老任的战略思路确实高于SEGA,虽然NDS是背水一战的杀器,但这也源于多年的积累。成功化解的PS2和PSP的最大规模围剿,反过来利用MS夹击SONY。

所以说,SEGA不是败在硬件。

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SEGA就只是來遊戲界中當陪襯的:D :D :D
以前街機大賣賠得起,愛怎麼燒錢就怎麼燒錢
現在連小鋼珠都要賠慘了,連新IP都懶得出了:D :D :D

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 01:01 发表
说当时的骚尼塞钱,我觉得真的是看低了PS时代的骚尼。

如果靠塞钱能达到目的,某SCE高官还会每天早上例行公事一般地去登ENIX的门问安么?

我认为在那个时代,SCE能够脱颖而出的最主要原因,在于它拥有的改造游 ...
当然钱是主要因素

有了钱,才能贯彻战略,什么公关什么营销

PS时代SCE的塞钱,就如同360初期在日本,烧也烧出个奥德塞,烧出条蓝龙,烧出皇牌空战6至今独占,烧出肖邦限时独占。只是,PS时代SONY的烧钱比起360在日本,烧的更安逸更舒坦,因为当然没有第二家会这么烧。而360初期在日本,MS还是有所顾忌,毕竟还有SONY这样的对手。

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SEGA确实是奇葩公司啊
当年ss出来前北美sega还在研制MD升级来着?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-12-24 01:48 发表


当然钱是主要因素

有了钱,才能贯彻战略,什么公关什么营销

PS时代SCE的塞钱,就如同360初期在日本,烧也烧出个奥德塞,烧出条蓝龙,烧出皇牌空战6至今独占,烧出肖邦限时独占。只是,PS时代SONY的烧钱比起 ...
没那说法。

SQUARE当时是SCE最强力最忠诚的战略伙伴,开发经费问题也得SQ自己承担,否则SQ还用得着一年一部FF填补资金漏洞么?还会作个电影就要死要活的?

SCE的资金在当时的确雄厚,但并没有到巨硬那样可以随便砸给第三方去造的程度。钱多也必须用在刀刃上。当时的它能做到的,一则是价格战,二则是分享经营渠道的利益,三则就是刚才提到的给部分第三方提供相关的便利。但也仅此而已了。

如果SCE的钱真如巨硬那样可以漫天去烧,当年SQUARE的铃木尚与和田洋一还用得着厚着脸皮去求山内爷爷开放GBA制作许可么?

SEGA退出硬件的竞争有对手烧钱的因素在其中,但决不会是主要原因。如果烧钱能决定一切,任地狱的资金雄厚量要数倍于SCE,在2001年前后手头可调用的流动资金高达几十亿美元,早就能把SCE淹死在票子的海洋里了。但实际情况却恰恰相反,SCE在当时占据着绝对主动权。这根本不是烧票子能烧出来的。

SEGA的最大软肋,我觉得还是经营方针上的,孰轻孰重它不明白,将许多该投入资金的地方废弃不管,却在很多无意义的地方浪费了大量资金。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-24 08:10 编辑 ]

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好。。。。。。。。。。。。。。

天师这段时间都不见了。。。。。。。。。

说明一些问题

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其实游戏界完蛋或差点玩完的厂商都有一个共同点 ------------ 自视过高

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