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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2012-12-23 20:30 发表
世嘉理想中的核心用户是这样的

1 回到家 打开DC 放进梦美,开始跑圈 一圈 两圈 十圈 二十圈   关机

2 回到家,打开DC 放进VF3,和基友开始对战,一局,两局,十局,二十局 关机

3 回到家,打开DC,放进武装 ...
神了!!就是这个道理!!可惜菜鸟不能加鸡骚


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我觉得现在我们还可以讨论一下世嘉何时退出家用游戏事业



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跟现在老任干的,和前几年微软干的一样——塞钱了。毕竟94年,索尼的财力如日中天。

SAGA毕竟是老牌。放弃有市场根基的老牌,而选择在消费者中完全没有认知度的新牌子。没有好处费,第三方会干?

记得XBOX刚出的时候,微软在日本的撒钱行为吧。当初索尼也是那么干的。


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完全退出不大可能,毕竟钢珠机本身也是游戏机,保留家用游戏事业部,至少可以确保掌握一些人才。

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如果没有Sony的介入,就纯任天堂 vs sega的局面, Sega是否会上位呢?
如果PS不出现, SS vs N64的话, 我还真不敢想象当时的历史是如何发展的
换言之, 如果老任何Sony合作成功, 如今的游戏界又会如何?


这些只能留在梦中YY而已

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-12-23 22:29 发表
如果没有Sony的介入,就纯任天堂 vs sega的局面, Sega是否会上位呢?
如果PS不出现, SS vs N64的话, 我还真不敢想象当时的历史是如何发展的
换言之, 如果老任何Sony合作成功, 如今的游戏界又会如何?


这 ...
那样的话,现在依然是巨硬参入、PS系上位,只不过有几个变化:PS系主机晚一代称雄,任地狱成第三方,SEGA彻底灭亡。

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定位和市场战略根本性出错:

1、心态上藐视了从未沾染过游戏界的新手索尼
2、游戏太过核心和硬派,忽略了占市场更多的LU用户
3、SS一厢情愿的街机移植战略,所谓在家里就能玩到街机的大作,没考虑“家用机”和“街机”真正区别所在(在此对任天堂表示赞扬,对市场娱乐本质的分析很到位)
4、联动第二点,签约厂商远远低于索尼,更喜欢主力打自家品牌(97年一个数据表明,sega败北已成定局,其全球签约厂家只400余家,而索尼却有800余家)
5、史克威尔的叛逃 ,也算不上叛逃,只不过没争取到,致使FF7的丢失
6、莎木虽说不上很关键的原因,但其投资力度和所承载的希望太大了,不得不算是一个导火线
7、其家底和市场营销没办法和索尼抗衡,哎

ps:草泥马那个全面的热血sega就这样去了,还是不甘心啊,现在的sega去死吧!  

[ 本帖最后由 小色 于 2012-12-23 23:00 编辑 ]

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被索尼的播片吹牛吹死的嘛

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莎木的投资太大的确是重要原因,而且让人最无语的是其中相当数量的资金完全浪费在所谓的“公务开销”上。

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-23 23:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @一瞬千万  于 2012-12-23 20:00 发表
我喜欢VF
认为把主打VF3交给元气制作
制作成那B样
就是该死
队队队!米绰!

当时脸都绿了外加三条黑线。

街机部门完全鄙视家机部门,

没体认到公司各部门该同心一体,

最后大家一起死。

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过于低估了老幼妇孺的消费力

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从现在事后诸葛亮的角度看,世嘉毕竟认为自己的本业是街机----但现在街机基本死透.....

再加上具体情况的话

MD时代赚到手的金钱跟信誉没能好好利用,MDCD与32X不仅拖累了世嘉的金钱,还浪费了世嘉的精力跟宣传;

太过于‘精打细算’,新产品SS上有不少‘废物利用’的东西(这点上老任也干过,很幸运,VB死的很惨)

(很可能同样是精打细算),在初期有优势的时候没拉过来一批第三方厂商的RPG,嗯,就是谣传的那个DQ....

剩下的就是老生常谈的内耗了.....

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我一直认为粪粪7 上PS  绝壁SONY 塞钱了!

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-23 21:58 发表
完全退出不大可能,毕竟钢珠机本身也是游戏机,保留家用游戏事业部,至少可以确保掌握一些人才。
:D 柏青哥是sammy主业,实际上就算SEGA现在没彻底死人才也走的差不多了
中裕司,铃木裕等骨干早飞了,剩下一堆破烂也就做几个屌丝游戏混日子,真正的新突破一个都没
所谓的纯软件商家用机部分一炮亏,稍微拿得出手的如龙都普遍认为PS2时代1、2作才是高峰
还能说啥 直接倒了也许还能留更多好的回忆

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引用:
原帖由 dennis233 于 2012-12-23 23:25 发表

:D 柏青哥是sammy主业,实际上就算SEGA现在没彻底死人才也走的差不多了
中裕司,铃木裕等骨干早飞了,剩下一堆破烂也就做几个屌丝游戏混日子,真正的新突破一个都没
所谓的纯软件商家用机部分一炮亏,稍微拿得出 ...
感觉上SEGA的那帮在家用游戏界混的人也有点儿问题。

有钱的时候不知道该怎么使,没钱的时候不知道该怎么干。

游戏部门的管理太过于无序,员工基本上处于混沌开发状态。

完全不像是一个拥有现代经营理念的企业。

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