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[新闻] 《灵魂献祭》中文版确定,但会晚于日文版

日文发售后公布的中文发售日两个月之内还能等中文,不行就先入日文了。。。


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内流满面
终于成真了



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@panweibp mark


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有中文就必入了,不考虑其它

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中文版慢对我来说更好

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感觉还是没有MH的背景好啊,觉得不大可能超过MH.

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超过mh是肯定不可能的

现阶段来看

难度和机制还需要做调整还可以在销量上帮一把 想跟mh拼 良心话 指望系列下一作去吧

现在连三头狗都有无脑打法了 当然是全献祭手

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汉化这方面SONY微软比该死的任天堂好十万八千倍!!!

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在亚洲游戏展试玩了一下,上手比怪物猎人简单多了,爽快感不错。

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值得期待

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不管怎么说,有汉化就良心,比坑爹的任地狱得民心,期待任地狱继续锁区、区域歧视外加良心硬件,不信死不了,过年买psv。

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不管怎么说,有汉化就良心,比坑爹的任地狱得民心,期待任地狱继续锁区、区域歧视外加良心硬件,不信死不了,过年买psv。

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ls鸡冻了

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中文化做得好绝壁买psv摔了3ds

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引用:
原帖由 @砒霜含笑吞  于 2012-12-22 14:53 发表
超过mh是肯定不可能的

现阶段来看

难度和机制还需要做调整还可以在销量上帮一把 想跟mh拼 良心话 指望系列下一作去吧

现在连三头狗都有无脑打法了 当然是全献祭手
打法太单调了,试玩只玩了两天,联机一天就没任何可玩的地方了,当初mh3g试玩全武器打无伤最速玩了一个多月。献祭这游戏到最后注定是和d3那样看着一堆魔法组合但是能用的寥寥无几。就说近战不带盾是没法打的,高速战斗下近身boss的一些攻击无法闪避,何况武器魔法装备居然还要一秒的pose。目前来看,召唤系突进爆破系魔法完全鸡肋,施法僵直时间长对于高速战斗来说基本就是死穴了
各系魔法比如武器系剑 斧 腕除了伤害和属性区别之外打起来没区别。魔法看着多能用的没几个
正式版也就是指望多设计几个怪能耐打一点

本帖最后由 飞侠 于 2012-12-23 10:03 通过手机版编辑

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