青少年杀手
魔王撒旦
中老年克星
原帖由 @hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表 举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击 硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
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大侠
超级版主
你颤抖么
原帖由 alalaka 于 2012-12-20 21:02 发表 posted by wap, platform: iPad cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比
小侠
二次元扶她最赞
roananubis
魔头
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表 举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击 硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
混世魔头
禁止访问
原帖由 eastwoodwest 于 2012-12-20 17:28 发表 必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服 ...