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硬核的概念是什么?

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比


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有自己一套比较独特的特色和理念,对市场的妥协比较少,所以对于较多的人士有较高门槛才能领略其中精彩,而一些对游戏比较狂热的人彻底投入后能得到较深的感受



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引用:
原帖由 alalaka 于 2012-12-20 21:02 发表
posted by wap, platform: iPad

cod4那个高空性爱俱乐部的成就hc的无与伦比
我已经表达过了,难不是硬核的唯一指标,甚至可以是比较次要的指标


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:D galgame

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难不是唯一指标,而且难也分很多方面,游戏设计失误造成的玩法单一或手感渣造成的难就不能算硬核,只是屎游戏罢了,硬核的难是有意为之,但破解方法很多并不局限于一种唯一的玩法,关卡设计别有用心的精致而包含深度

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在理解了游戏后知道在适当时机按适当的键,每个游戏都可以有硬核的地方。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-12-20 20:52 发表
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击

硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性 ...
以这个要求来看,电脑上的cs、sc、魔兽3绝壁是硬核中的硬核
本帖最近评分记录
  • 昵称无效 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-12-28 23:21

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QUAKE 3 和CS 1.5以前版本的区别

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游戏角色一定要丑,越丑越硬盒

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没有画面和音效,纯粹考验人的操作和反应,参见扫雷

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上手难,精通难,系统深奥,小众,游戏性高

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-12-20 17:28 发表
必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服 ...
喷了

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小众玩的游戏就叫硬核
硬核是小众玩家找优越感而弄出来自我标榜的词汇

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:D 没有hc游戏,只有hc玩家

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posted by wap, platform: iPhone

以前玩开心网偷菜,没bot的时候,守着一片还有几秒就成熟的菜地,不停刷新网页,就等着第一个偷到能+2,其他还有不知多少人也在守着这片地f5,稍有懈怠,就只能偷到+1,或者被别人偷完……
浏览器必须要用chrome,cpu必须i7(开心的flash很烂,吃cpu),刷的时候得全神贯注,apm起码100+,感觉特别hardcore

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