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» 硬核的概念是什么?
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硬核的概念是什么?
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发表于 2012-12-20 15:53
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是不是难就等于硬核?求解惑
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发表于 2012-12-20 16:09
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发表于 2012-12-20 16:10
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反正不难肯定不硬核
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发表于 2012-12-20 16:11
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大多数人一看就觉得“太难了,不想玩”的游戏。
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发表于 2012-12-20 16:14
只看该作者
就是增加一些东西限制你~~~~~~比如增加比较现实类的东西,比如你人骨折了。不包扎,走多了就挂了。不吃饭多久就饿死之类。
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发表于 2012-12-20 16:25
只看该作者
原来SEGA=硬核
现在日厂的硬核已经剩下没几家了
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发表于 2012-12-20 16:36
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硬核就是比销量时,销量低一方的救命稻草
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发表于 2012-12-20 16:43
只看该作者
只听说过硬派
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发表于 2012-12-20 17:28
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必须上手难,浸淫时间一长能体会到快感源源不断,而且熟能生巧是游戏外的玩家越来越厉害而不是游戏里的角色越来越厉害,玩家厉害以后硬核游戏变得休闲,然后必须可以挑战无伤,最高分,最速,最XX,让玩家体会到征服女人似的霸道,觉得自己很强很持久很牛b。反正就像手银一样。
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硬核=厨=青。
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发表于 2012-12-20 18:06
只看该作者
对游戏挑剔、吹毛求疵、口味重且单一、有钻研精神的,就是HC玩家
而HC游戏一般是指对新手不友好、较难入门、有较深的研究内容且风格强烈的游戏
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发表于 2012-12-20 19:57
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恶魔之魂黑暗之魂算硬核吗?
特别是恶魔之魂,步步惊心啊。
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发表于 2012-12-20 20:30
只看该作者
拿fps为例问问。。。
黑佬算硬核吗?Q3A呢?
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发表于 2012-12-20 20:49
只看该作者
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就是重口味。。。
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hanzo
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发表于 2012-12-20 20:52
只看该作者
举个简单的例子,生化4和COD,前者有重复性的价值,后者强调单次体验的冲击
硬核游戏从最初的对玩家的反应判断输入的要求开始,逐渐走向对玩家思维和操控的综合要求,乃至实现自己思维的空间是否存在,各种可能性和可操控性是否广阔,而并不是楼上大部分人所想象的单纯的难或者不友好
再举一个反面例子,SF4,操控上设置的门槛似乎显得游戏很硬,其实呢
[
本帖最后由 hanzo 于 2012-12-20 21:00 编辑
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