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[其他] 这真是ps2最漂亮的时刻。。。

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原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:56 发表


全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。

MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案 ...
机能大幅度提升之后,吃豆人那套设计思维就应该换换了,否则只能越来越小众。
MGS4虽然整体不佳,但是设计思路是对头的。


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只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成



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原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表
OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。

日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟糕的。真正玩进去了,会发现每个场景都有非常棒的互动设定,地形与敌人配置对于高自由度的系统来说是鼓励各种打法变化的,MGS3做到了这一点,连哪个场景可以猎取什么特殊动物都是让玩家可以沉湎其中的亮点

MGS3的整体改变在我看来是良性的,玩了至少五遍下来,觉得疗伤系统根本没有过分繁琐的感觉——打得很烂,总触发警报,对敌只有拼血一种思路的话,确实会对疗伤很恼火,因为吃个军粮搞定多么简单

日式游戏的长处在MGS3里没有被放弃掉,各种细腻的互动和严格控制的剧本让MGS3的剧情张力成为全系列最高,所以我认为你对日式游戏的偏见其实很重


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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律抗日片里面的伪军都不如啊

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MGS4的系统是我见过所有游戏里面系统最丰富复杂的,只可惜空有个系统,流程却太短太狭隘根本用不上
但愿GZ不要在MGS4的系统上有所删减,MGS玩的就是运用复杂系统的爽快感

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顶楼主,这个真的没有之一

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原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
跟栾蛇和4比呢?

3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-11 09:56 编辑 ]

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原帖由 roananubis 于 2012-12-10 19:10 发表
只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成
进一步的说,1的BOSS战把后面几代的路都绝了。

这可能也是逼迫小岛加入主观战斗方式,至少看上去有那么点不同:D

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原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表
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3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
同意,大波的设定绝壁败笔

2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。

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原帖由 hanzo 于 2012-12-10 21:12 发表

饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟 ...
OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)

医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-8 22:52 发表

你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
2代如果当成GAL游戏玩还是最高的。作为MGS而言,明显是PS的一代最高。

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原帖由 hanzo 于 2012-12-11 09:52 发表

跟栾蛇和4比呢?

3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了
请举例说明:D

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:14 发表


请举例说明:D
这需要举例么233,随便找个剧情CG串烧看一遍不就得了

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表


OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励)

医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
取代无脑的吃饭加血系统,与满腹系统一起展现游戏的野外生存主题

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原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:08 发表


同意,大波的设定绝壁败笔

2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。
3代是小岛最收敛的一作了,看过4没有?

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