魔神至尊
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:56 发表 全程主视点的加入,导致主观战斗模式利益大于第三视角,大大浪费资源。 MGS的索敌方式根本就不应该是用主视的方式,而是应该通过合理的关卡设计来安排敌兵的路线、行动和发现方法,玩家通过得出对此的解决方案 ...
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roananubis
魔头
超级版主
你颤抖么
原帖由 abiao 于 2012-12-10 17:37 发表 OK,疗伤、迷彩、饥饿,乃至主观可动视角……单独来看都不是什么糟糕的主意,然而……都没有很好的和游戏合并起来。 日式游戏的长处并不在于“真实”,而是舞台剧式的“代入感”,一个玩点,做到极致……而且往往 ...
魔王撒旦
小黑屋
保健组
原帖由 昵称无效 于 2012-12-11 00:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 3的过场有点过于做作了,比如第一章jack救出博士后,一本正经的在开阔地走着战术猫步,后面博士畏畏缩缩哆哆嗦嗦的跟着,然后被包围,再被包围,到被大波解救,擦,这敌人比主旋律 ...
混世魔头
原帖由 roananubis 于 2012-12-10 19:10 发表 只说一点,人物上1的所有BOSS简直绝了后路,只有the boss后来扳回一成
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 21:12 发表 饥饿,捕猎,疗伤,都是为了取代原来那个八位机时代沿用下来的吃饭加血的低级补给系统而设的,包括主视点也是,全程无发现,全程不杀人,开放式不规则地形,各种物品采集等等,如果没有主观视点,那种体验是极其糟 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2012-12-8 22:52 发表 你这话估计也只能代表你自己,没一个人同意的 ,有人说1最高有人说3最高 ,有人宁可说4最高 ,也轮不到2最高 ,2明明是系列最低!
原帖由 hanzo 于 2012-12-11 09:52 发表 跟栾蛇和4比呢? 3代的故事线和过场演出的火候尺度已经是全系列中控制得最好的了
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:14 发表 请举例说明:D
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:13 发表 OK,我暂且不反对主观视角的加入,毕竟搜集多少还是有一定的爱好者的(但我坚持不影响游戏的搜集,如青蛙和幽灵之类的玩意,再通过道具给予奖励) 医疗系统的必要性我实在看不出来,玩点在哪里呢?
原帖由 abiao 于 2012-12-11 11:08 发表 同意,大波的设定绝壁败笔 2-3代小岛膨胀过度了,没有人去删减那些没有必要甚至可笑的创意。