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[其他] 关于fe剧情汇编的文字,从奥古玛、那巴尔,朱利安和蕾娜开始

好文支持。

建议一下,写作的时候能否考虑把“游戏资料”(史实)和作者评述(批注)分开两个部分来写?

一来,日后排版的时候用色块什么的区分很方便;
二来,但凡有主观要素的写作,日后总会引来讨论的(我姑且不说是非议,虽然这种事情几乎是肯定会有的),做到数据与评述区分,能方便的进行引述与辩论——如同三国志本篇与裴松之的批注一般。


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一篇FE雷弟的被补血成正数了。
战神,杠神情何以堪。



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前排支持,留名待看


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引用:
原帖由 yak 于 2012-12-4 13:58 发表
好文支持。

建议一下,写作的时候能否考虑把“游戏资料”(史实)和作者评述(批注)分开两个部分来写?

一来,日后排版的时候用色块什么的区分很方便;
二来,但凡有主观要素的写作,日后总会引来讨论的(我 ...
目前尚没有太多的精力详细地把两者区分开来,写着写着就自己也分不清哪里是资料哪里是评注了。

而且以纹谜来说,文字资料并不很多,主要还是以评注为主。

可能到系谱部分能区分的明确一些。

现在还没想好以系谱的哪个人物为评传目标,想挑一个为众人较熟悉,但又不是拥有特别复杂背景的角色先试试看。扎姆卡、艾拉、霍林、雷克斯、迪奥等应该都是人选。

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额,我的意思也不是一定要分开写。

在措辞和文风上,可以有意做个区分。

比如:剧情描述就用最平实的语言,尽量不带个人感觉的“流水账”。

而评述人物生平、描述人物内心的心理波动等情况,则要加一倍的人文温情,这样读起来也许会给人不一样的感觉。

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这个,还真难拿捏。

回头写出来再看看有没有可以如此区分的方法吧。

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OVA就本身的素质而言还是不错的,就是对一些人物的诠释很有问题

http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMjI5OTI4.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMjI5MzI4.html

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-5 08:21 编辑 ]

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饼二在出击准备画面那里增加了很多这些人物的对话。

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饼2良心作,可惜没美版.

还好玩过旧纹迷了.

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与马尿精妙的关卡设计不同,火纹设计者本身并不一定就做好了这些编排与打算
有些设定感觉是后期补完的情况也有不少。
以我的角度来看,火纹的剧情属于跟EVA一样,是靠受众人为的神化+脑补来抬高作品自身高度的
自然,两者的影响力不能相提并论

因为各种原因,如牵涉人物众多,哑巴游戏每人分到的戏份跟能表达的东西太少,作品较多容易出现人物角色接近或者重叠等原因,火纹剧情的讨论与挖掘始终还是局限于很小一部分人

如果对于剧情的投入开销过大而收效甚微的话
那么至少保住FE的精髓,做好战斗系统这点才是最重要的,任天堂现在就是这么做的。

虽然我不喜欢这类剧情狗血文,还是十几二十年前初代陈芝麻烂谷子的事情,但是码字不容易,送点鸡骚

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我觉得这种看法有失偏颇。

实际上加贺昭三也好,前田耕平也好。他们对于作品本身的诠释都是“剧情>系统”的。加贺昭三期望将FE做成一部类似欧洲“传奇”(SAGA)史诗般的作品。因此他构架的世界观前后体系皆有关联,玛姆库特、龙与魔法、圣器、艾吉尔(命运之力)等等在各个作品中都有不同的体现。而种种人物所经历之事的交织,也恰恰反映了加贺昭三对于“命运”这一概念的自我诠释。这也就是为什么无论是在2000年以前的FE中,还是在后来的SAGA系列中,剧情方面的着墨都愈发浓重的原因。反观IS方面,对于剧情这一要素也是相当下功夫的,前田耕平构思的剧本往往是讨论比重最大的部分,fe觉醒仅仅支援对话部分的文本就相当于之前好几个作品的总文本量了。对于FE来说,系统的重要无可置疑,但剧本的重量也非可等闲视之。从这一点上倒是恰恰和IS的另一个SLG作品高级战争系列形成相当明显的对比。

加贺昭三每每在做完一个作品后都有将未用的想法透露出来的习惯,而这其中剧本相关的内容可谓都占据绝对的优势。这并非是一种巧合。

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说起来,果然我最爱的还是系谱的世界么?

太多东西可以挖掘了。

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废话,当然系谱最高了,等你更新啊

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