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[新闻] WiiU的CPU主頻:1.24GHz

引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-30 10:01 发表

因为wiiu必定成功,黑客要提早准备
psv必定死逼,黑客不屑于破解,也懒得分析频率
就是这个道理


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posted by wap, platform: iPhone

喷了!一定是gk!!



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破解美, 我希望wiiu可以快点破解!


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你们也不看看这个帖子里歪楼的人一贯是什么德性

自己一身大便也要往别人脸上抹点

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任地狱非要用低频,这确实很恶心,但要说不如手机平板,那就过分了.

再者,转贴不转完,就挑喜欢的几个数字来转,也是不大厚道.
你这Eurogamer原文另外的一些部分:
On clock speed alone, it's a whitewash: Xbox 360 operates at 3.2GHz with six hardware threads over three cores, equivalent to 1.6GHz per thread. (符合初期开发者说WiiU cpu比360还慢的论调)

破解者Marcan的原话:
"So yes, the Wii U CPU is nothing to write home about, but don't compare it clock per clock with a 360 and claim it's much worse. It isn't."

PS 我是PC狗,主机商全死了我最高兴. 只是对"断章取义式转贴,断章取义式理解"看不过眼,无意为坑爹任地狱说话.

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posted by wap, platform: UC

这种U能跑虚幻4这个级别的引擎吗?不行的话估计想拿到未来第三方3A级大作还是够呛。

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确实不能仅以频率谈论性能。
但在以下情况成立的前提下
1:频率1.24G,三核
2:架构很类似GC和Wii的CPU PPC750,只是小改进。
那么基本可以肯定该CPU在今天看来性能确实低下得离谱。
和手机平板比较,其实也得分哪些方面,举一点,比如Wii和GC的CPU,只是2-way SIMD(单精度)(这点和DC的SH4比较像),但好歹手机CPU里4-way SIMD还是比较普遍的。因此如果Wuu的CPU这部分没改进的话,和某些高端平板的CPU比,部分性能还真不占优。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-11-30 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-30 11:13 发表
确实不能仅以频率谈论性能。
但在以下情况成立的前提下
1:频率1.24G,三核
2:架构很类似GC和Wii的CPU PPC750,只是小改进。
那么基本可以肯定该CPU在今天看来性能确实低下得离谱。
和手机平板比较,其实也得分 ...
SIMD在现如今游戏里面作用有多大呢?最适合矢量化的部分都转移到GPU上了,CPU的作用无非是场景建立、AI和物理计算这些。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-11-30 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2012-11-30 11:36 发表
SIMD在现如今游戏里面作用有多大呢?最适合矢量化的部分都转移到GPU上了,CPU的作用无非是场景建立、AI和物理计算这些。
现在说的是CPU的性能。
至于CPU的SIMD有没有用,你觉得没用那就没用呗,whatever。反正至少PhysX的X360和PS3版本可是专门为VMX128和SPU优化的。或者你觉得Wuu的GPU已经足够强大所以可以把一切涉及矢量化的都挪到GPU上去,很棒的想法,如果能实现那可真是了不得,不过我觉得在那之前还是先把分辨率和shadow map的解析度提上去更要紧。

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WIIU赶快死呀赶快死,和PSV大家手牵手一起上路:D

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psv已经安心上路了

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言下之意就是将来ios上的大作无法移植到wiiu上了?  :D

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psv有救了,是不是这个道理:D

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大锤言中了

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求黑客破解3ds和psv的频率
偏爱wiiu这不科学

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