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原帖由 GAYBL 于 2012-11-21 14:46 发表 去年就讨论过这个了,PS的月下用的是3D特效来做的。
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 sonicteam 于 2012-11-20 23:11 发表 不就是PS内存小 放不下 只能缩水处理了 干嘛这么不愿意承认呢?同样有类似情况的还设有THUNDER FORCE V 就和月下SS不如PS版本一样 要承认PS有些游戏比SS做的差 难道很困难吗?
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 14:55 发表 月下除了棺材,几个背景3D,一些特效是用半透明做的外根本就没用3D 大量2D活动块回旋机能表现得动作 再说了这个3D半透明SS用2D半透明又不是不能做,可能过度上会突兀一些,但不是NEOGEO那种 没有2D半透明只能靠 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-11-21 15:28 发表 很困难,满头冷汗,掌心发凉,就是不能认。这是铁杆索饭的命根子啊。
原帖由 山寨棒棒娃 于 2012-11-21 15:52 发表 这前半段说的是插卡光碟机吧~~
混世魔头
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2012-11-21 17:06 发表 世嘉饭的忠诚度是基于游戏性和客观显示而产生的,和索饭那种PS眼根本不是一个路数。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2012-11-21 15:28 发表 很困难,满头冷汗,掌心发凉,就是不能认。这是铁杆索饭的命根子啊。
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 19:06 发表 半透明不分3D半透明还是2D半透明。更何况月下里的雾变身,本就没3D什么事。 这事说白了就是SS的2D机能有缺陷,sprite如果需要变形,哪怕只是在2D方向上的拉伸(比如月下的雾变身),那么半透明就不可用,除非spri ...
大侠
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 23:21 发表 不加扩张卡的前提下根本不是有些人说得 天壤之别,没必要把PS 2D游戏特别是移植游戏都贬成渣 差距根本就不大,加上SS 双CPU的问题,比处理能力还真就是一个级别的。 加了扩张卡我就不说了。 承认这个 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 19:12 发表 3D半透明的好处是可以花很少的内存做一个漂亮的柔和的从有到无渐隐的过度效果吧,如果是2D半透明做的话每一幅都需要一张画面,就像彩京那些飞机游戏爆炸的火光一样。。。 也可以利用扩张卡然后花大量的中间副 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 19:32 发表 像FF8 FF9那样的各种光环粒子 一个多边形片加上贴图和ALPHA遮罩做出来,然后用机能渐隐或者渐现或者做其他XYZ(月下应该只有XY)轴向上的运动 我觉得这样的就是3D特效 难道月下不是用这种?