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[老游杂谈] 街霸2X,想说爱你不容易啊..

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飞鹰比老桑好上手很多。


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用XO手柄玩arclive网战,觉得还好



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16人街霸和街霸2x最让人讨厌的就是新加的那四个人,电脑用时攻击力那么高,打对方三个升龙拳,被电脑一个2连就扳回来了


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引用:
原帖由 S.I.R 于 2012-11-15 01:46 发表
我十年前一直在一个IIX群里跟人网战,讨论。虽然水平不高。

这游戏出招严格,当然2都严格,只是IIX因为速度高,所以感觉上格外严格罢了。

至于有些超杀,开始玩大可不必练怎么发。因为这游戏不用超杀其实也能玩 ...
没错,这游戏不用超杀也能玩


但是......没有必杀那就是找死啊.......

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超杀透波,春丽的前进超杀bug,都是必要的打法

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从街机到模拟器打了10多年2X,目前用的Q4冰蓝摇杆,除了网战延时导致失误率提升,一直很顺手哦。如果对一个游戏有爱的话,无论如何都会去玩好的。

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引用:
原帖由 S.I.R 于 2012-11-15 01:46 发表
我十年前一直在一个IIX群里跟人网战,讨论。虽然水平不高。

这游戏出招严格,当然2都严格,只是IIX因为速度高,所以感觉上格外严格罢了。

至于有些超杀,开始玩大可不必练怎么发。因为这游戏不用超杀其实也能玩 ...
确实是这样,我是楼主,今天又下了一个前作SF2T,就是不带超杀的16人,动作慢得和幻灯片一样,升龙确实容易,98%成功率...

苏联摇杆一圈也有60%的成功率,都是用键盘






[ 本帖最后由 wuyayao 于 2012-11-15 17:50 编辑 ]

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同时搜索了一下相关信息
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0711/980876.html



Sirlin认为《超级街霸II Turbo》原作的对战系统非常出色,但许多玩家却由于受制于操作方面的限制而无法体会游戏的真正乐趣,比如在使出升龙拳或是旋风腿这一类对摇杆操作要求比较高的动作时,普通初学者可能会由于不断的挫败感而中途放弃游戏。对此他提出了相当对的解决方案,其中主要包括对几个重点角色的特色招式的调整。

  具体来说,在重制版中所有升龙拳的输入时间都被由原先的8-16帧调整为15帧内,而在原作中想要以15帧使出升龙拳的难度比较高



===========
看样子,玩2X发不出招的主要原因,不是输入的不够精确,而是输入的不够快..

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我同意23#的观点,
大部分时候用手柄搓必杀失误,并不是因为某些方向漏掉了,而是因为超过了系统允许的犹豫时间。
这个可以调出键位显示来确认一下。
相比而言,我觉得键盘输入方向的键程较短,经过练习,在犹豫时间上应该没有太大问题,
但是由于键盘的斜方向容易失误,主要问题应该是方向的漏输入
这里有某日本玩家统计的hsf2的必杀技入力犹豫时间:
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/input.htm

btw: 23#原文里提到的‘重制版升龙拳的输入时间都被由原先的8-16帧调整为15帧内’我不太明白,照这么说,不是越调越难了吗?而且两个网站的数据也对不上。。。

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最强本田  那会我的苏联打掉它4/5的雪

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-15 16:14 发表
超杀透波,春丽的前进超杀bug,都是必要的打法
我跟我引用那位说的都是普通人,不是妖孽的斗剧选手那种水平

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春丽、本田什么的超杀透波不难,春丽的超杀bug是啥?只知道春丽的超杀不是一直有攻击判定的,可以投掉,春丽被丢出去的时候还带着残像……

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-16 09:26 发表
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春丽、本田什么的超杀透波不难,春丽的超杀bug是啥?只知道春丽的超杀不是一直有攻击判定的,可以投掉,春丽被丢出去的时候还带着残像……
他说的应该是蓄好力并且前后以后,一直推着前,然后一按拳就出招那种状态?要不然怎么看都是对方有用,对出招的人没用.......

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好像春丽4蓄力646之后起跳hk,落地mp然后随便一个k就是超杀 能连击

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还有那个"分段蓄力"是怎么一回事

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