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[老游杂谈] 100个小时把皇骑2通了,斗胆谈谈感想

当年一直没玩过,一是没条件,二是没下决心拿出这么大的精力,这次总算把psp中文版通了,因为我玩游戏没有二周目的习惯所以第一遍刻意多花了不少时间,通关以后一看存档正好一百个小时0分钟整,后面的内容还有很多不过估计我没有时间去慢慢弄了,so写点感想算是做个总结


剧情的感觉属于蜻蜓点水的,限于游戏中不能过多篇幅所以描绘的并不那么充分,不过也因此给人留下不少思考的空间,nb就nb在这里了,看了一些解读剧情人物分析的文章,很多人物都是在你思考的补完过程中逐渐完善和丰满起来,给人留下深刻的印象
那个年代的日本游戏还没有那么装,所以确实很美好。换句话说制作人没把你当白痴来讲述剧情,这点真的很好。

系统现在来看就有点见仁见智了,命运之轮的加入使得游戏基本不用太动脑子,虽然很亲和,不过要是能强制关掉就更好了,几次想不用但是还是忍不住啊,策略性减低好多,什么命中率站位区别几乎形同虚设

刷刷刷的sb简直令人无语,一个slg踩地雷就够无厘头了,还要刷宝,这部分真的很让人不爽

这个游戏的核心怎么说呢,就是邪道制胜,按照传统slg玩法就慢死了,我一直喜欢slg一点就是喜欢各种兵种的配合和选用人员的策略,但是这个游戏这么玩就升级很慢,必须拿几个基本兵种组成同兵种队伍去练级,但是最后的结果就是要么你花大把时间练很多新职业,要么就是新职业你没一个想用的只用基本职业,因为一转职又是从头练起。而火纹那种随着剧情深入队伍不断变强配合不断磨合变顺的感觉是没有了,换句话说就是这游戏在正路上给你设置了重重阻碍,然后在后门给你铺条金光大道,你不下水就各种恶心,这个真的很不喜欢。不过想想那个年代slg也没太多一定之规,各种玩法现在看起来可笑那会儿就是革新了

如果说职业和练级的设定只是一个我不适应,那么合成完全就是恶趣味了,说白了就是被制作人玩,你能买到的都是最基本的素材,然后合成就是超级繁琐的步骤,但是毫无乐趣可言,就是按照配方一点点把东西配出来,我完全不了解这里设置合成成功率的意义,不就是逼着你存档取档没完没了么,简直有病。最2的就是设置这么多武器倒是琳琅满目,可是级别不到不让你用更是无聊,合成了半天也就是合成一些随便战场上就能看见的武器,你能想象费一个小时合成了一把刀以后上战场发现敌军小兵一人一把甚至比你的还好那种恶心死人的心情么。这里说到底还是我上面说的那句话,你必须玩邪的。就是说得对方小兵(掉落的概率又是极低,基本不用指望)然后拆他的武器,说实话有些时候我觉得如果我按照邪派玩是会很简单,但是毫无意义,乐趣全无的感觉。到最后我都被激起了一种就不想按照制作人留的路走的冲动,因为我觉得是他在玩我不是我在玩他的游戏

最后我想说的是,我认为一个游戏,制作人做好一套规则,然后大家开动脑筋自己有自己的玩法,各有千秋的玩才是好游戏,一个游戏看似多种玩法实际正确的玩法只有一种,而且这种玩法和其他的比起来,其他的都是sb玩法,那这个游戏就不算是好游戏

而且当重制一个游戏的时候,制作人应该去改进各种玩法间的平衡,而不是让一种玩法变成唯一正确

我虽然依然觉得皇骑2是个划时代的游戏,但是我真的觉得这种游戏属于死有余辜的类型

[ 本帖最后由 萝卜 于 2012-10-22 17:24 编辑 ]


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"最后我想说的是,我认为一个游戏,制作人做好一套规则,然后大家开动脑筋自己有自己的玩法,各有千秋的玩才是好游戏,一个游戏看似多种玩法实际正确的玩法只有一种,而且这种玩法和其他的比起来,其他的都是sb玩法,那这个游戏就不算是好游戏"
这句说得好,最近正向玩slg或rpg,球楼主推荐符合标准的



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合成的话FF12更离谱,变相卖给商店东西换道具,简直到了不看攻略无法合成的程度

松野做游戏喜欢各种刷各种合的

踩地雷其实没关系啊,读存档不踩就是了,我玩TO2和FFT都是不练级的,FFT凹JP另说。

通的是C路线么?


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ff12你合成了一把武器哪怕再繁琐你能得到应有的成就感,这个操蛋游戏合成完了以后只能用几级还没准碰上小兵拿的武器比你还好,简直就是谁合成谁sb

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这毕竟是祖宗游戏,盗贼也不能直接偷对方身上的武器,想想就这一点FFT牛叉到爆了

不过可以尝试说得,虽然说的后对方某些技能会消失也许是个废物人。

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所以当初游戏玩到后我就觉得 它吖的要是只是加强一下画面音效 系统不变 就好了

这改变后的系统怎么玩就觉得它怎么SB 搞得我后来都玩回SFC的原版去了

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psp版没有地下一百层和龙语言魔法吗?

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玩玩原版吧,很有空间

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这游戏我也是属于大名如雷贯耳的。但是直到前不久才在PSP上玩了中文版。LZ说的也挺细的了。我打完之后的很重要的一个感觉就是。荒废了时间。这个游戏玩下来一点成就感,满足感都没有。战斗就是一次次残酷的。摧毁我意识的过程。我有好几次打着打着就意识模糊了。感觉被催眠了一样。惊醒之后大概就是半夜两三点这个样子。

我果然是LU。还是火纹适合我。

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98年还是99年暑假玩的土星版,我玩的是正义路线,记得还有条邪恶路线没打.一拖就是十四年,PSP版还没功夫碰......无限计划中

打SS版印象比较深刻的是中后段皇城内外几场连战,要保证不死人重打需要动些脑筋.

游戏总体给人一种压抑感,包括BGM.

系统盛名之下,我也不挑剔啥了.

反正SRPG就这么几杆大旗了.

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你通的那个是CHAOS路线 CHAOS对国家政权来说主角德尼姆就是个土匪罢了。

TO故事写实,说宗族矛盾和国家政权尔虞我诈,类似的电影 天朝王国,还有冰火之歌我都超爱

火纹这样美女帅哥打天下的就毫无兴趣了,北千里画个1代男主角一群腐女包括男的也跟着尖叫,真不知道为什么,理解不能啊,当然游戏还是很有趣。

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老版皇旗2的图标超喜欢
特别是头像,有种厚重感,秒杀现在萌系人设一万遍

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皇骑2印象最深的还是百层地下迷宫。

而且还能转职隐藏职业——天使之类。

这个游戏的隐藏要素似乎是永远探索不完的。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-10-22 19:55 发表
你通的那个是CHAOS路线 CHAOS对国家政权来说主角德尼姆就是个土匪罢了。

TO故事写实,说宗族矛盾和国家政权尔虞我诈,类似的电影 天朝王国,还有冰火之歌我都超爱

火纹这样美女帅哥打天下的就毫无兴趣了,北千 ...
小声说一下:其实我在封印之剑里是主练冈萨雷斯和心美弓使的。

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原来觉得皇骑的世界观和剧情太阴暗了些,后来玩了FFT(PS版)才发现和FFT相比,皇骑所描绘的故事简直可以算是阳光之体了。

如果要说在表现剧情上有什么缺点,我想可能就是在一些细节的表现上投入不够,这可能也是因为开发企业的投入有限,不可能将很多时间用在一些细节的描述上。

而且如果从戏剧化和浪漫性的感染力上来说,注重阴谋、权术、民族纠葛等等现实题材的皇骑略逊色于FE那种带有传奇(SAGA)色彩的作品。

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