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主机&掌机游戏讨论区
» SS销量还不到TP一半,各位怎么看?
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SS销量还不到TP一半,各位怎么看?
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发表于 2012-9-23 20:36
只看该作者
SS一直烂尾 最近才通关 感觉素质挺高啊
为毛销量如此不堪……
受制于平台么?
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发表于 2012-9-23 20:56
只看该作者
玩了汉化,没有买Z,我错了。TP我买了,汉化后出。
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发表于 2012-9-23 21:02
只看该作者
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
自己觉得好玩就行,管那么多干嘛
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发表于 2012-9-23 21:09
只看该作者
posted by wap, platform: iOS
部分玩家对于体感天然不喜欢
鸡屁股不是标配,普及率不高
游戏素质没话说
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发表于 2012-9-23 21:18
只看该作者
>设计上没考虑到消费者接受度
WiiSport卖得好是因为大家都会在里面找到一两款自己能上手或者玩得好的游戏
SS俨然就是要大家全部体感操作方式都掌握才能玩得舒畅
对于游戏宅来说可能还好(即使如此、甲虫之类的操作还是不怎么如人意)
但很多人都会有一两项是不熟悉的
>方向理念和市场需求有差异
谜题不增强却增强体感/操作要素....
即使是马里奥...动作正篇和RPG销量还是很有差别的
这销量一点都不意外...
素质高和销量本来就没有绝对关联
即使不考虑评价的主观性、市场营销之类的因素
主要影响销量的依旧是是否符合需求
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发表于 2012-9-23 21:23
只看该作者
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
别人什么感觉不知道,个人觉得ss里的体感一切都无比自然,毫无违和之感,操作起来也没有压力。。。
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发表于 2012-9-23 21:25
只看该作者
塞尔达是长卖作,不了解这点就不用谈了,TP卖了13月的时候才410万,现在SS才10个月就已经340万了
当然说是长卖作,一个是硬件初期作品,一个是硬件末期作品,显然长卖势头肯定不如前者,TP能卖6年,SS肯定卖不了6年
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发表于 2012-9-23 21:29
只看该作者
TP也有体感啊 SS则有过于强调体感的赶脚 但也不能作为销量下滑400多W的理由吧
关卡谜题设计方面 个人认为要略好过TP 游戏整体节奏也把握的很好
感觉要是SS早出个两年不至于止步400W Wii后期实在太疲软了
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发表于 2012-9-23 21:33
只看该作者
也就是说 TP再13个月后 又卖了400多W????
我看的VG TP双版本810W SS目前是340W
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发表于 2012-9-23 21:34
只看该作者
你仔细调查一下就知道,SS同期销量超TP多的多
但硬件出现的颓势影响了长卖类型的软件销量
这不是游戏制作者能随意控制的
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发表于 2012-9-23 21:40
只看该作者
因为不好玩
继续这样下去zelda只会越卖越差
看看wiiu上的表现吧
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发表于 2012-9-23 21:45
只看该作者
黑暗之魂那种气场和可玩性超过了诸如指天剑这样的传统强作
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6496767
作为ZELDA爱好者,现在沉迷于上古卷轴5不能自拔中...
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6400436
笑笑就可以了
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发表于 2012-9-23 21:48
只看该作者
确实是 没想到能如此长卖
全球10周销量 SS高过TP近30%
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发表于 2012-9-23 21:52
只看该作者
再卖5年没问题,WiiU兼容Wii啊,过1000万妥妥的。
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本帖最后由 海腹川背 于 2012-9-23 22:34 编辑
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这作开发了5年,岩田聪在社长讯里还苦笑,希望他们下一作3年里做好
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