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[其他] 周末补了下空之轨迹后 我突然觉得PS3是不是白买了

我说得就是空轨FC SC

DQ全系列除了10我都通关了,,空轨FC SC故事悬念构架上都强过DQ

它是剧情体验形游戏,DQ是冒险体验游戏,DQ的很多地方都是简简单单说事,然后靠你脑补  

换个角度来说 FF13,不提好坏,剧情细腻度比DQ8 DQ9高了去了,这样举例子明白了么?

拿5代来说,长大了跟波隆果再次相遇后有多少关于这只豹子的剧情?
跟比安卡结婚后去寻找主角出生的国家的路上又有多少剧情?

大部分就是靠冒险体验脑内补完

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-5-5 12:45 编辑 ]


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跟你谈的是NPC啊怎么扯到剧情了……而且关于剧情好不好根本是见仁见智,有些人就是不喜欢像空轨的剧情,同样有人不喜欢DQ剧情。要说会讲故事,我觉得空轨还不如卡卡布。
说起FF13,这才是真罗嗦和装B典范,我完全不觉得FF13剧情比DQ9好。



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  我干嘛要说NPC,我一开始就说得是剧情。。。。。。NPC有啥好说的,DQ不就每个NPC后加一句同伴感叹么

再在宿屋后面站俩猥琐男偷看洗澡之类的

空轨FC,SC剧情 悬念 构架都比任何一部DQ来得细腻 ,别的我就不管了。。。说什么DQ是成人RPG,空轨是少年RPG,扯蛋,都是少年RPG,侧重不同罢了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-5-5 13:05 编辑 ]


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NPC对话这方面,法老控比较厚道,不但比DQ厚道,比大多数RPG都厚道,剧情每往前推动一小步,几乎所有NPC的台词都要刷新一遍,这个基本上没有那个游戏能做到!记得空轨的时候,在炮萝外公的那个城市,炮萝外公搞了一次爆炸,算是主线剧情的一小步,我之后不知道那根筋拧了,徒步往回跑了几个城市,几乎所有NPC对话都有改变,很多和这次爆炸有关,等我回去又发展了一小段剧情,又回去对话,又变了!

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posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

标题有语法问题,歧义

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这个请看我上一回贴,剧情见仁见智。
你喜欢不代表别人也得喜欢。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

只玩过卡卡布三部曲,就记得朱红之泪结局有触动到我,但对系列还是无爱,回头入张高清空轨试试后面的作品

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

56楼不带这么反串黑法老空的

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用以前在贴吧看到一个人的话来说,轨迹系列和DQ一样,也试图用NPC来表现这个世界的活力,增加代入感,但和DQ不能比的是,轨迹的NPC对话虽然也多,但文字功底完全不如DQ,欠缺幽默感,非常没营养(当然比起传说和FF的NPC要好很多)

而DQ的台词的特色就和鬼子的民族特点很像,含蓄暧昧,不直白,喜欢暗示,一句话给你各种信息量,印象最深的就是DQ4的最后天空城一个路人女NPC,主角和她搭话,她高兴的泣不成声,台词也就简单的一句话。一路玩过来并且有心找NPC对话的玩家可能就会知道,这个路人就是主角的母亲,而在游戏里,主角依然是无声无息,万般感情都给了玩家自己

还有诸如DQ3的欧鲁特加这样细节里的史诗故事,甚至走火入魔到矿洞迷宫深处一个不起眼的骷髅,都能读到一封平实却包含父爱的信,就目的而言,DQ和美式RPG很像,都是相当注重玩家的代入感,只是演绎形式上不同

前面一个轨迹粉其实说的也算对,让玩家脑补是DQ一个很大的特色,这和鬼子那么多文学作品里一个调调,但让玩家去脑补,并补出非凡的代入感,这也是十足牛逼的能力了,当然你也可以说不喜欢,也不是所有人都吃日系那一套,但我个人来讲的话,两边作品都玩过,轨迹前三部当时也是第一时间入正,说实话,两边作品都对了起他们的销量(除DQ9

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-5 13:04 发表
  我干嘛要说NPC,我一开始就说得是剧情。。。。。。NPC有啥好说的,DQ不就每个NPC后加一句同伴感叹么

再在宿屋后面站俩猥琐男偷看洗澡之类的

空轨FC,SC剧情 悬念 构架都比任何一部DQ来得细腻 ,别的我就 ...
公司的鬼子领导秃头大叔会通宵打DQ7,并和别的领导在开会的时候讨论,但从来没听说过他玩什么的轨迹……

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别的不说,就说这么大的词汇量的游戏都有完全汉化版的这点就值了,其他RPG有吗?

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1 我不是轨迹粉

2 DQ没有那么神,DQ整个系列就一普通日式幽默轻松为主的青少年RPG,消灭魔王,除恶扶善,维护正义,帮助那些畸形别扭的人
什么时候也没跳出这个框子,风评最好的5代,结婚后又是什么呢?还不是继续走上寻找爹妈发现自己是救世主的后代,然后干救世主的活呢

空轨从开头飞艇失事,;老爹失踪,到神秘刺客集团,让这个故事变得“很有趣的展开”是它出色的地方

3 剧情我宁愿讨论心灵杀手。。

空轨比DQ有悬念,细腻,它更依赖剧情推动。DQ是冒险体验,很多地方都是粗放的剧情,自己去脑补.

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引用:
原帖由 美咲四季 于 2013-5-5 22:47 发表


公司的鬼子领导秃头大叔会通宵打DQ7,并和别的领导在开会的时候讨论,但从来没听说过他玩什么的轨迹……
鬼子也有各种的。。。。。DQ名气本来就比轨迹大,你可以理解成当年的时尚吗,就像IPHONE谁都知道一样。
再说7代是练级练职业刷刷刷游戏。。。。。

FALCOM从80年代到现在不一直都是2 3线么,只是人家用心的程度不输给堀井雄二的制作组。。。偏偏这部6代又是对法老空和玩家来说都是很醒目的良作。

这是个黑马RPG。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-5-5 23:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-5 22:55 发表
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1 我不是轨迹粉

2 DQ没有那么神,DQ整个系列就一普通日式幽默轻松为主的青少年RPG,消灭魔王,除恶扶善,维护正义,帮助那些畸形别扭的人
什么时候也没跳出这个框子,风评最好的5代,结婚后又是什么呢 ...
DQ吸引人从来就不是啥大框架剧本,他的大框架剧本就是伟光正的勇者打倒邪恶的魔王,它不需要去跳出这样的框框,它的卖点也不是这个,我是越来越讨厌各种复杂的设定、看不懂的系统、没来由的幕后黑手,所以DQ这种框架简单,但细节满载的更吸引我,我会仔仔细细把每个NPC都对话两次,这游戏的卖点就跟2的一首歌的名字一样,my journey my road,纯粹将自己代入进去的有趣,各种偷看洗澡的老头大叔,深夜带你进屋关灯其实单纯是按摩的大姐姐,喜欢住在井里的那些奇怪的人,书柜上贯穿了整个冒险过程的史莱姆励志故事,孤单小屋里诡异的黄色小说,梦境里的兔女郎梦境外的老头子,这些东西都是营造世界的组成部分,看起来很简单的设计,但又想轻描淡写又想把你潜移默化的拽进那个世界,还是很需要功底的,远比单纯加几句应景的NPC台词难的多,记得最深的就是以前4代结局的时候,送完所有的伙伴,一个人回到早已经长出绿草小花的家乡废墟,静静的瘫倒在那里,然后天空出现了一开头就挂了的青梅竹马,卧槽,当时真的就是长长舒了一口气,漫长的旅程终于结束了。5代虽说剧本很波澜壮阔,但总体我感觉真不如4和6

DQ可不是什么简简单单当年的时尚,如果你去了解下就知道日本人对于鸟山明和DQ是什么感情了,开家庭会议来讨论的游戏能有多少……就拿之前说到的那个秃头大叔来说,平时聊得最多的有2个,高达、DQ(这货还喜欢玩PM……

F社的游戏我喜欢的还不少,YS1&2,双星1,ED系列最喜欢的是白发魔女和FC,FC的确很惊艳,当时借了同学的钱就去买了盘,白发魔女关于耶鲁杜的描写设计真心赞,别的还行,朱红泪当时我玩的感觉有点乱,SC太长了,3RD之后更是不想玩了……

当然还得说明下,以上说那么多,并不是为了说服什么,只是阐述个人想法,萝卜白菜
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  • jmmouse 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-6 12:45

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  白发魔女对魔女的死描写的确实很好,其他就很普通了。。

4代辛西娅花丛里复活。。。这个。。。好吧,大团圆,很高兴,有一天玩战争基佬4发现多姆从花丛中复活我也很高兴很感动,。

DQ就是时尚嘛,你看中国最广大群众爱看的电视,爱玩的游戏都是啥啊。对面也差不多哪里去。研究这个没意思

况且你举了情节薄弱的7代。。。要是8还是有一些有意思的悬念在里头


补充下4代: DQ4多章节,主角最后才跑出来冒险,很独特的故事构成,但除了有趣和描述了一个被迫害的精灵腹黑没更多的细致的地方。

几个主角之间联系也很少,支离破碎。玩了前几张,我最大的感受是,世界各处奇怪的变动,恶魔降临,勇者在哪里,原来主角是传说的勇者啊。。。。

好吧 萝卜白菜。 喜欢什么这个就不讨论了。。各自有各自的爱好。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-5-5 23:54 编辑 ]

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