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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-14 22:04 发表

类似ico的波斯王子重生喷了 kuso吗?有个女的合作一下就叫模仿。。。?怎么不直接说时之沙算了。。。
时之沙不能乱喷的,UBI最高荣誉当年最佳游戏设计:D
但我估计所有UBI党头顶青天之作估计是混沌理论

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-5-15 01:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 wopare 于 2012-5-14 10:48 发表
玩sce游戏最直观的感受就是:有些确实有创意有想法,但是游戏本身并不是多好玩,或者说缺乏让人一直玩下去的动力。唯一一个例外是旺达和巨像。
是的,比较明显的是 小小大星球。创意十足,但玩起来却没有重复的欲望。
rocoroco也是,没有那种马里奥的重复挑战乐趣
比波猴似乎还算OK
SCE的游戏,基本都是创意不错,后继乏力的类型吧

老任的游戏虽然简单,但的确有它的世界观在,有生命力



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喷了 sce咋硬生生变成代理商了


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把SCE比作软件商我觉得反而是好比的
他软硬分离在硬件商里面是比较明显的,软件仿佛做到其它平台也没关系。
任天堂是反例,他会搞那种为了自家游戏高度优化的主机,而游戏也会不遗余力利用主机的独有特性。

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sony好多都是刚开始惊艳,玩半小时就重复无聊了....


任地狱的游戏,越玩越有意思.各种惊喜.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-5-16 11:17 编辑 ]

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SCE在游戏理念上的革新,在内涵上的挖掘,全世界所有厂商加起来也未必能比得上,罔论任天堂。
但是它的游戏很多时候根本就没找到游戏性的关键点就扔出来了。
糟糕的比如玫瑰法则。论深度可以秒大部分AVG名作,但是游戏性还停留在鬼屋魔影时代。


有人说任天堂的游戏方式创新,大错特错,任天堂从来不创新,它只在别人的创新变得可用的时候开始改进。
OOT和MARIO64都不是各自领域里第一个全3D化的,连前列都算不上,但是他们做出了重要的改进,使得这个创意可用了。
这种改进涉及到很多细致的工作,所以任天堂一个系列的游戏方式往往十年不变。
所谓的HALO发明了FPS也是一样的逻辑。


[ 本帖最后由 md2 于 2012-5-16 11:43 编辑 ]

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索尼的游戏连索饭都不玩

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反正索饭大部分是喜欢第三方的

索尼最近出的大乱斗,就没几个索饭能认全

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把这个贴再轮一遍?

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