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[求助] 把SCE当软件商看算个啥水平?

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原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 17:48 发表

...我也没说战神是百年难遇的游戏,我只是说LZ认为ICO百年难遇有失妥当,ICO是好游戏,只是感觉后期制作人想不出更好的制作关卡的点子,开启另外“半边大门”的路线草草收场,还有游戏后段让我有这样的感觉。
这只 ...
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很惊险刺激宏伟。

这两部游戏感觉更像是把电影用手操作出来,而不像是玩游戏。


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原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:51 发表


我觉得任地狱这种做出一个游戏内部,内部枪毙三四个版本,这东西哪个厂商玩得起,哪个厂商敢这样玩。
能在品控,游戏方式上砸这么多钱的公司全世界估计独此一家。

同样是机器左右摇摆的游戏,摇摆大金刚就让 ...
能这样玩儿的还有暴雪。只是暴雪没有N这种成熟高效的量产模式。



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原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
是的,场景大气,漂亮,气氛绝赞,其实现在玩依然被感染


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原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原来旺达和暴雨是一个类型的游戏啊

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 18:03 发表

是的,场景大气,漂亮,气氛绝赞,其实现在玩依然被感染
旺达当年是压过战神一头的游戏呢,年度到现在的十年最佳,摁的死死的

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原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 17:24 发表
别一提到SCE就神海 战神,其他都被你们选择性无视了吗
我一直想说,这就是一个抱有远大目标的烂货

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原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
不能同意更多~~没有女的推船的镜头和那一刻响起的<you were there>,这个游戏在我心中的分量立刻减半好不夸张。但是那个推船的那几十秒确实把我秒杀了.
旺达与巨像对我来说也是超级神作,也是在第一个巨象,飞的巨象还有几个小细节把我轰住了,但是依然没有哪个部分能有ICO结尾部分那么HIGH的。而且游戏过程过于阴冷,对庞然大物的神秘感和敬畏感是用惊悚的氛围换来的,相比来说ICO要暖和很多,氛围也是绝赞。所以我始终觉得ICO比旺达更神。

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ICO只是一股暖流
旺达则是真正的心灵震撼

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-5-14 18:26 编辑 ]

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ICO另人眼前一亮的空气质感场景美不胜收
旺达调低了色调但扩宽了玩家对于游戏的操控范围、
简单来说比较喜欢ICO的是画面党 比较喜欢旺达的操作党

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喷了,半天不来任青又在发明神论了

原来SCE不是游戏开发商只是个游戏发行商

受教受教,按照此等理论诸如AB、THQ啥的全部都被开除出游戏开发商的队伍

是不是这个道理?

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其实ubi monreal主创都是日式饭
从模仿塞尔达的超越善恶,到类似ICO的波斯王子重生,再到神似风之杖的刺客信条2飞行器,极度深寒等等的

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原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表


ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。

旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
ico玩的就是小清新,游戏性上其实很一般
旺达明显吸取了ico的经验,不单单有小清新还有游戏性
旺达是SCE少有的能把创意,内容,风格结合的很好的游戏
反观剩下大部分sce作品,经常是顾此失彼,像小小大,乐扣,都是有一个很好的创意概念但是没能把这种创意变成一个好玩的游戏

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我觉得任青到今天为止不知道怎样吹老任真是不可思议

任值得吹的而且的确比其他公司高出一截的实质是他的GD和LD

这两个位置尤其是LD的地位比一般的游戏开发公司要高

而且任在他的核心IP上绝不吝惜花费时间打磨细节,所以理论上同样工作量的游戏,任的开发时间比其他公司要长得多得多

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小小大星球是 Media Molecule跟SCE一起做的,主要开发是前者
这个也不能算纯SCE游戏,半第二方性质

ICO 洛克洛克 抓猴子 尸人 怕他碰之类算,都是SCE日本工作室的作品。所以实质上SCE自己的游戏非常非常少
战神因为挂着SCE Santa Monica 的头衔,可以看作第一方自己的游戏

当然,火纹也不是任天堂做的

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-5-14 19:51 编辑 ]

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原帖由 dragonzet 于 2012-5-14 19:47 发表
小小大星球是 Media Molecule跟SCE一起做的,主要开发是前者
这个也不能算纯SCE游戏,半第二方性质

ICO 洛克洛克 抓猴子 怕他碰之类算。所以实质上SCE自己的游戏非常非常少

当然,火纹也不是任天堂做的
MM被SCE收购都好几年了好不好,即使小小大1勉强算个第二方但小小大2就是个第一方游戏

SCEA的神海、战神、MLB THE SHOW系列、海豹、小小大塞车等等

SCEE的反重力赛车、Singstar、摩托风暴、Killzone等等

SCEJ的GT系列

这些除了当中个别系列的外传或者HD复刻是外包外,哪个开发的主体不是SCE自己?

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